Cómo CONECTAR un objeto a los HUESOS de ANIMACIÓN en Blender
En este artículo vamos a conectar los huesos de animación a un modelo 3D para que estos puedan deformar el modelo y que se puedan hacer animaciones utilizando fotogramas. Situación inicial Comenzamos con un modelo 3D y el objeto Armature que queremos conectar al modelo, puedes ver cómo crear huesos de animación en este otro …
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