Tutoriales y curiosidades sobre Blender

Aquí se lista todo el contenido de mi página sobre el manejo de Blender, un software que permite crear modelos en 3D, texturizarlos y animarlos, entre muchas otras aplicaciones. En general se trata de información con vídeos técnicos en los que se muestra cómo realizar diversas tareas en Blender, por ejemplo cómo exportar un modelo 3D en formato FBX con las texturas incluídas, o cómo unir y separar objetos en Blender.

10 trucos útiles para Blender (con vídeos ilustrativo)

Introducción Antes de comenzar con los trucos y consejos útiles para el manejo de Blender les comparto brevemente mi historia con Blender. Hace unos años tenía una seria adicción con el programa Blender que se utiliza para crear modelos 3D y animaciones, lo usaba un mínimo de 4 horas diarias intentando recrear todo tipo de

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Cómo exportar texturas procedurales de Blender a Unity

Introducción. El problema con los materiales procedurales En Blender tenemos la posibilidad de crear materiales procedurales utilizando la ventana Shader Editor interconectando distintos nodos que producen distintos resultados en el material final. El problema que nos reúne aquí surge cuando queremos exportar el modelo 3D con esas texturas de Blender a Unity, actualmente toda esa

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Cómo CONECTAR un objeto a los HUESOS de ANIMACIÓN en Blender

Introducción En este artículo vamos a ver cómo conectar los huesos de animación a un modelo 3D para que estos puedan deformar el modelo y que se puedan hacer animaciones utilizando fotogramas, la creación de los huesos de animación se hizo en este otro artículo anterior. Tengo un vídeo en el que muestro cómo se

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Cómo crear un esqueleto de animación en blender

Introducción En este artículo vamos a ver cómo crear los huesos de animación que se utilizan para animar un modelo 3D por medio de fotogramas. La vinculación entre los huesos de animación y los modelos 3D para que los huesos puedan controlar la deformación se verá en este artículo, aquí solo se cubre la parte

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Cómo CREAR y ELIMINAR VENTANAS en Blender

En este artículo vamos a ver cómo crear y deshacer ventanas en Blender, esto es algo que hay que practicar y dominar cuanto antes ya que en Blender vamos a trabajar con múltiples ventanas todo el tiempo. En el siguiente vídeo verás cómo trabajar con ventanas en Blender Comenzamos con la ventana Viewport de Blender

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how to add and remove edge loops in blender

Cómo AGREGAR y QUITAR EDGE LOOPS (bucles) en Blender

Introducción Los “Edge Loops” son bucles de vértices que se forman en un mesh, en este artículo vamos a ver cómo agregar edge loops a un modelo 3D haciendo subdivisiones sobre el modelo y con esto obtendremos más geometría para aumentar el detalle de nuestro modelo. En el siguiente vídeo muestro cómo AGREGAR y QUITAR

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how to change measurement units in blender

Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender

Introducción En este artículo vamos a ver el tema de las unidades de medición en Blender, en dónde se utilizan y cómo cambiar las unidades por ejemplo de metros a milímetros o cómo cambiar el sistema de medición del métrico al imperial en Blender. Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender Comenzamos con un

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Cómo MEZCLAR TEXTURAS en Blender usando NODOS

Introducción – ¿Qué vamos a hacer? En este artículo vamos a ver cómo se pueden combinar dos texturas en Blender para aplicarlas a un mismo material utilizando nodos, este va a ser un artículo algo extenso pero con contenido bastante interesante, vamos a ver paso a paso cómo pasar de un plano estándar como el

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Cómo visualizar un objeto aislado en Blender

Introducción En este artículo vemos cómo hacer que se vea el objeto que tengamos seleccionado de manera aislada en Blender y que los demás objetos se oculten para poder trabajar mejor. Este método también sirve para aislar parte de la geometría, es decir los vértices, aristas o caras seleccionadas. En el siguiente vídeo muestro cómo

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Cómo ver los huesos de animación por delante de los objetos en Blender

Introducción – ¿Para qué sirve esto? Cuando estamos haciendo Rigging y creando animaciones en Blender resulta práctico poder visualizar los huesos de animación por delante del modelo 3D, para facilitar la selección y manipulación de los mismos, en este artículo vamos a ver cómo hacer que los huesos aparezcan siempre al frente de los modelos

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how to focus the camera on an object in blender

Cómo centrar la cámara en un objeto en Blender

Introducción – ¿Por qué centrar la cámara sobre un objeto? A veces ocurre que la ventana de la vista 3D en Blender está enfocada en una parte de la escena y necesitamos visualizar un objeto que se encuentra distante, esto puede ser un gran problema cuando estamos comenzando a usar Blender y se nos dificulta

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