Tutoriales y curiosidades sobre Blender

Cómo CONECTAR un objeto a los HUESOS de ANIMACIÓN en Blender

En este artículo vamos a conectar los huesos de animación a un modelo 3D para que estos puedan deformar el modelo y que se puedan hacer animaciones utilizando fotogramas. Situación inicial Comenzamos con un modelo 3D y el objeto Armature que queremos conectar al modelo, puedes ver cómo crear huesos de animación en este otro …

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how to add and remove edge loops in blender

Cómo AGREGAR y QUITAR BUCLES de aristas en Blender

En este artículo vamos a ver cómo agregar secciones de bucles de aristas a un modelo 3D con lo que obtendremos geometría extra para aumentar el detalle. vídeo paso a paso👉 RECUERDA SUSCRIBIRTE! Agregar bucles de aristas a una pieza en Blender Comenzamos con un modelo 3D cualquiera como el que se observa en la …

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how to change measurement units in blender

Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender

En este artículo vamos a ver el tema de las unidades de medición, por ejemplo cómo cambiar de metros a milímetros o cómo cambiar el sistema de medición al imperial en Blender. vídeo paso a paso👉 RECUERDA SUSCRIBIRTE! Comenzamos con un modelo 3D cualquiera en el que se han hecho visible las longitudes de las …

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Cómo remover vértices duplicados en Blender

En este artículo vamos a ver cómo eliminar los vértices duplicados en Blender, vértices que se encuentran superpuestos a otros vértices o muy próximos entre sí y pueden causar problemas de visualización del modelo 3D. vídeo paso a paso👉 RECUERDA SUSCRIBIRTE! Para empezar tenemos el siguiente cubo que a simple vista parece normal, sin embargo …

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Cómo visualizar un objeto aislado en Blender

En este artículo vemos cómo hacer que se vea el objeto que tengamos seleccionado de manera aislada en Blender y que los demás objetos se oculten para poder trabajar mejor. vídeo paso a paso👉 RECUERDA SUSCRIBIRTE! Consideremos la situación que tenemos en la figura 1, en la que tenemos un objeto seleccionado que se encuentra …

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Cómo mostrar los huesos de animación por delante de los objetos en Blender

Cuando estamos haciendo Rigging y creando animaciones en Blender resulta práctico poder visualizar los huesos de animación por delante del modelo 3D, para facilitar la selección y manipulación de los mismos, en este artículo vamos a ver cómo hacer que los huesos aparezcan siempre al frente de los modelos 3D sin importar el ángulo desde …

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Cómo emparentar y desemparentar objetos en Blender

Tanto en Blender como Unity se puede establecer una relación jerárquica entre los objetos de la escena, en Blender esto se refleja en el Outliner mientras que en Unity lo vemos en la ventana Hierarchy. Si tenemos un objeto que está emparentado a un segundo objeto llamado padre, cuando se transforma el objeto padre, entiéndase …

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video about how to display the normals of a 3d model in blender

Cómo hacer visibles las normales de un objeto en Blender

Las normales de los modelos 3D son vectores que se utilizan para conocer la orientación de cada cara del modelo y tienen muchas utilidades, principalmente para el renderizado de un modelo 3D, por ejemplo permiten calcular cómo se va a iluminar el modelo, cómo va a rebotar la luz, cómo va a ser el sombreado; …

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how to display edge length in blender

Cómo ver la longitud de las aristas en Blender

A veces es necesario conocer la longitud que tienen las aristas en Blender, por ejemplo cuando estamos modelando piezas a partir de un esquemático o construyendo un modelo para imprimir en 3D, en este artículo vamos a ver cómo mostrar la longitud que tienen las aristas que seleccionemos. vídeo paso a paso👉 RECUERDA SUSCRIBIRTE! Comenzamos …

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