Tutoriales y curiosidades sobre Blender

Cómo hacer BAKE de TEXTURAS GENERADAS PROCEDURALMENTE en Blender para utilizarlas en Unity

Intro­duc­ción En esta entra­da vamos a ver cómo hac­er el BAKE de tex­turas en Blender a par­tir de un mate­r­i­al gen­er­a­do pro­ce­du­ral­mente usan­do nodos. La idea es poder uti­lizar estas tex­turas en Uni­ty, ya que cuan­do expor­ta­mos un mod­e­lo de Blender a Uni­ty no se incluyen estas propiedades definidas en los nodos. ARCHIVOS PARA DESCARGAR .BLEND …

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Cómo CONECTAR un objeto a los HUESOS de ANIMACIÓN en Blender

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a conec­tar los hue­sos de ani­mación a un mod­e­lo 3D para que estos puedan defor­mar el mod­e­lo y que se puedan hac­er ani­ma­ciones uti­lizan­do fotogra­mas, la creación de los hue­sos de ani­mación se hizo en este artícu­lo. Antes de avan­zar dejo un vídeo en el que respon­do una pre­gun­ta que …

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Cómo crear un esqueleto de animación en blender

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo crear los hue­sos de ani­mación que se uti­lizan para ani­mar un mod­e­lo 3D por medio de fotogra­mas. La vin­cu­lación entre los hue­sos de ani­mación y los mod­e­los 3D para que los hue­sos puedan con­tro­lar la defor­ma­ción se verá en este artícu­lo, aquí solo se cubre la parte …

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Cómo CREAR y ELIMINAR VENTANAS en Blender

En este artícu­lo vamos a ver cómo crear y deshac­er ven­tanas en Blender, esto es algo que hay que prac­ticar y dom­i­nar cuan­to antes ya que en gen­er­al vamos a tra­ba­jar con múlti­ples ven­tanas. 🟢 Cómo DIVIDIR y COMBINAR VENTANAS en Blender En este vídeo vemos dos for­mas de crear y cer­rar ven­tanas en Blender. …

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how to add and remove edge loops in blender

Cómo AGREGAR y QUITAR EDGE LOOPS (bucles) en Blender

Intro­duc­ción Los "Edge Loops" son bucles de vér­tices que se for­man en un mesh, en este artícu­lo vamos a ver cómo agre­gar edge loops a un mod­e­lo 3D hacien­do sub­di­vi­siones sobre el mod­e­lo y con esto obten­dremos más geometría para aumen­tar el detalle de nue­stro mod­e­lo. Antes de seguir avan­zan­do dejo el vídeo sobre cómo …

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how to change measurement units in blender

Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver el tema de las unidades de medición en Blender, en dónde se uti­lizan y cómo cam­biar las unidades por ejem­p­lo de met­ros a milímet­ros o cómo cam­biar el sis­tema de medición del métri­co al impe­r­i­al en Blender. Antes de seguir avan­zan­do dejo el vídeo que cubre la información …

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Cómo MEZCLAR TEXTURAS en Blender usando NODOS

Intro­duc­ción — ¿Qué vamos a hac­er? En este artícu­lo vamos a ver cómo se pueden com­bi­nar dos tex­turas en Blender para apli­car­las a un mis­mo mate­r­i­al uti­lizan­do nodos, este va a ser un artícu­lo algo exten­so pero con con­tenido bas­tante intere­sante, vamos a ver paso a paso cómo pasar de un plano están­dar como el de …

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how to subdivide a 3d model in blender

Cómo subdividir el mesh en Blender

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo sub­di­vidir un mod­e­lo 3D en Blender para mul­ti­plicar la can­ti­dad de geometría y poder aumen­tar el niv­el de detalle. Antes de seguir avan­zan­do dejo el vídeo que cubre la infor­ma­ción de este artícu­lo: 🟢 Cómo sub­di­vidir el mesh en Blender Cómo sub­di­vidir las caras de un modelo …

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Cómo hacer bisel a un objeto en Blender

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver el pro­ced­imien­to para hac­er bisel a una pieza en Blender sobre una arista y sobre múlti­ples aris­tas. El bisel es un corte oblícuo en una pieza. Bisel sobre una arista Para hac­er un bisel sobre una arista ten­emos que estar en el modo edi­ción de un obje­to, a continuación …

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Cómo ELIMINAR vértices duplicados en Blender

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo elim­i­nar los vér­tices dupli­ca­dos en Blender, vér­tices que se encuen­tran super­puestos a otros vér­tices o muy próx­i­mos entre sí y pueden causar prob­le­mas de visu­al­ización del mod­e­lo 3D. Antes de seguir avan­zan­do dejo el vídeo que cubre la infor­ma­ción de este artícu­lo, en el vídeo se mues­tra una …

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Cómo visualizar un objeto aislado en Blender

Intro­duc­ción — ¿Por qué visu­alizar un obje­to ais­la­do? En este artícu­lo vemos cómo hac­er que se vea el obje­to que teng­amos selec­ciona­do de man­era ais­la­da en Blender y que los demás obje­tos se ocul­ten para poder tra­ba­jar mejor. Este méto­do tam­bién sirve para ais­lar parte de la geometría, es decir los vér­tices, aris­tas o caras …

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Cómo mostrar los huesos de animación por delante de los objetos en Blender

Intro­duc­ción — ¿Por qué ver los hue­sos de ani­mación al frente? Cuan­do esta­mos hacien­do Rig­ging y cre­an­do ani­ma­ciones en Blender resul­ta prác­ti­co poder visu­alizar los hue­sos de ani­mación por delante del mod­e­lo 3D, para facil­i­tar la selec­ción y manip­u­lación de los mis­mos, en este artícu­lo vamos a ver cómo hac­er que los hue­sos aparez­can siempre …

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how to focus the camera on an object in blender

Cómo centrar la cámara en un objeto en Blender

Intro­duc­ción — ¿Por qué cen­trar la cámara sobre un obje­to? A veces ocurre que la ven­tana de la vista 3D en Blender está enfo­ca­da en una parte de la esce­na y nece­si­ta­mos visu­alizar un obje­to que se encuen­tra dis­tante, esto puede ser un gran prob­le­ma cuan­do esta­mos comen­zan­do a usar Blender y se nos dificulta …

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Cómo emparentar y desemparentar objetos en Blender

Intro­duc­ción — ¿Qué ocurre al emparentar obje­tos? Tan­to en Blender como Uni­ty se puede estable­cer una relación jerárquica entre los obje­tos de la esce­na, en Blender esto se refle­ja en el Out­lin­er mien­tras que en Uni­ty lo vemos en la ven­tana Hier­ar­chy. Si ten­emos un obje­to que está emparenta­do a un segun­do obje­to lla­ma­do padre, …

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video about how to display the normals of a 3d model in blender

Cómo hacer visibles las normales de un objeto en Blender

Intro­duc­ción — ¿Qué son las nor­males de un obje­to? Las nor­males de los mod­e­los 3D son vec­tores que se uti­lizan para cono­cer la ori­entación de cada cara del mod­e­lo y tienen muchas util­i­dades, prin­ci­pal­mente para el ren­der­iza­do de un mod­e­lo 3D, por ejem­p­lo per­miten cal­cu­lar cómo se va a ilu­mi­nar el mod­e­lo, cómo va a …

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