Cómo MEZCLAR TEXTURAS en Blender usando NODOS

Introducción — ¿Qué vamos a hacer?

En este artícu­lo vamos a ver cómo se pueden com­bi­nar dos tex­turas en Blender para apli­car­las a un mis­mo mate­r­i­al uti­lizan­do nodos, este va a ser un artícu­lo algo exten­so pero con con­tenido bas­tante intere­sante, vamos a ver paso a paso cómo pasar de un plano están­dar como el de la ima­gen de la izquier­da al resul­ta­do de la ima­gen de la derecha, en la que se han com­bi­na­do dos tex­turas, un sue­lo de ladril­los de roca con una tex­tu­ra de lodo que se apli­ca may­ori­tari­a­mente en los espa­cios que hay entre las rocas, todo esto de for­ma pro­ce­dur­al.

modelo 3d de un plano en el que se aplicará un material con texturas combinadas en blender
dos texturas combinadas en función de un patrón de ruido en Blender.

Antes de seguir avan­zan­do dejo el vídeo que cubre la infor­ma­ción de este artículo:

🟢 Pro­ced­imien­to para com­bi­nar tex­turas en Blender

Descargar archivo .Blend con nodos implementados

Nodo Mez­cla de tex­tu­ra de rocas y lodo

Texturas utilizadas en este artículo y el vídeo

Si quieres seguir el pro­ced­imien­to paso a paso aquí te dejo las imá­genes que util­icé, puedes hac­er­le clic dere­cho y guardar­las en tu com­puta­do­ra.

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DE BLENDER

Configuración inicial del modelo y el material

Comen­zamos con el plano están­dar de la figu­ra 1 y vamos a crear­le un material.

modelo 3d de un plano en el que se aplicará un material con texturas combinadas en blender
Fig. 1: Para com­bi­nar tex­turas en Blender vamos a comen­zar con un plano.
ventana de creación de material para modelo 3D en blender
Fig. 2: Creamos un mate­r­i­al para el mod­e­lo 3D.

Configuración de las texturas que se van a combinar

Con el obje­to y el mate­r­i­al selec­ciona­do abri­mos la ven­tana Shad­er Edi­tor para visu­alizar los nodos del mate­r­i­al, podemos ver­lo en la figu­ra 3, por defec­to un mate­r­i­al en blender se crea con el Shad­er Prin­ci­pled BSDF, para ten­er una idea muy bási­ca, un Shad­er es como un frag­men­to de códi­go que se va a eje­cu­tar en la tar­je­ta grá­fi­ca y que va a deter­mi­nar cómo se va a ver el obje­to 3D en pan­talla, no es nece­sario meterse mas a fon­do en el tema, Blender nos ofrece el Shad­er Edi­tor para crear Shaders com­ple­jos de una for­ma visu­al e intuitiva.

ventana shader editor para editar el shader de un material en blender
Fig. 3: Abri­mos una ven­tana "Shad­er Edi­tor" para tra­ba­jar en el mix de texturas.

Lo que vamos a hac­er aho­ra es car­gar las dos tex­turas que quer­e­mos com­bi­nar, para eso en la ven­tana Shad­er Edi­tor pre­sion­amos SHIFT+A para agre­gar un nue­vo nodo y hacien­do clic en "Search" bus­camos el nodo "Image Tex­ture" y lo posi­cionamos a la izquier­da del nodo Prin­ci­pled BSDF, el nodo Image Tex­ture debería verse como en la figu­ra 5.

Ventana para añadir un nodo al Shader.
Fig. 4: Ven­tana para añadir un nodo al Shader.
nodo imagen para un material en blender
Fig. 5: Se agre­ga un nodo ima­gen al material.

Como vamos a com­bi­nar dos tex­turas vamos a nece­si­tar dos nodos ima­gen así que repeti­mos el paso ante­ri­or y colo­camos la segun­da ima­gen jun­to a la primera.

Dos nodos imagen para combinar texturas en Blender
Fig. 6: Dos nodos ima­gen para com­bi­nar tex­turas en Blender

Aho­ra carg­amos ambas tex­turas, para eso hace­mos clic en Open y en la ven­tana emer­gente bus­camos las tex­turas que necesitamos.

carga de textura en nodos imagen para combinar texturas en blender
Fig. 7: Se car­gan las tex­turas en ambos nodos
Dos nodos imagen para combinar texturas en Blender
Fig. 8: Ambos nodos tienen sus respec­ti­vas texturas

Configuración del nodo de mezcla — MixRGB

El sigu­iente paso es agre­gar el nodo que se va a encar­gar de mezclar las tex­turas, pre­sion­amos SHIFT+A y hacien­do clic en Search bus­camos el nodo "MixRGB", el que se obser­va en la figu­ra 10, lo colo­camos en medio de las imá­genes y el nodo Prin­ci­pled BSDF.

ventana para buscar y añadir nodos en blender
Fig. 9: Se despl­ie­ga la ven­tana para bus­car un nodo y añadirlo.
nodo mix rgb que permite mezclar dos texturas en blender
Fig. 10: Se bus­ca el nodo "MixRGB" que se uti­lizará para com­bi­nar las dos texturas.

El nodo MixRGB com­bi­na dos col­ores, como en este caso ten­emos tex­turas, lo que va a hac­er es com­bi­nar los col­ores de cada tex­tu­ra pix­el a pix­el de acuer­do a un fac­tor de mez­cla, este fac­tor puede ser una con­stante o puede ser tam­bién una tex­tu­ra blan­co y negro en el que el negro rep­re­sen­ta 0 y el blan­co rep­re­sen­ta 1, sien­do la escala de gris­es todos los val­ores inter­me­dios. En la figu­ra 11 vemos como conec­tar las tex­turas que se quieren com­bi­nar al nodo de mez­cla y en este se ve el val­or "Fac" en 0.5, ese es el fac­tor de mez­cla, por defec­to se van a mezclar las tex­turas en un fac­tor 50–50.

Como se obser­va en la figu­ra 12 conec­ta­mos la sal­i­da del nodo MixRGB a la entra­da de col­or del Shad­er Prin­ci­pled BSDF.

conexión de dos nodos imagen a un nodo mix rgb para combinar texturas en Blender
Fig. 11: Se conectan ambas imá­genes al nodo de mezcla.
conexión de salida de nodo de mezcla a la entrada del color del nodo principled bsdf en blender
Fig. 12: La sal­i­da del nodo de mez­cla se conec­ta a la entra del col­or base del Shad­er Prin­ci­pled BSDF.

Primer resultado de la mezcla de texturas

Para visu­alizar el resul­ta­do vamos al View­port y con la tecla Z cam­bi­amos al modo "Mate­r­i­al Pre­view" o a "Ren­dered", aunque para este últi­mo hay que ten­er en cuen­ta la ilu­mi­nación. Como se obser­va en la figu­ra 13, el resul­ta­do es una mez­cla 50–50 entre ambas tex­turas en todos los pun­tos por igual.

modos de visualización de modelos 3d en blender
Fig. 13: Cam­bi­amos a la vista "Mate­r­i­al Pre­view" para visu­alizar el mate­r­i­al aplicado.

Si lle­va­mos el fac­tor a 0 el resul­ta­do es que se apli­ca com­ple­ta­mente la tex­tu­ra conec­ta­da al Color1, como se obser­va en la figu­ra 15.

nodo mix rgb que permite mezclar dos texturas en blender
Fig. 14: El fac­tor deter­mi­na cómo se com­bi­nan las tex­turas, colo­camos el fac­tor en 0.
textura de lodo aplicada a un plano en blender
Fig. 15: Cuan­do el fac­tor es 0 la mez­cla resul­ta en una de las imágenes.

Si lle­va­mos el fac­tor a 1 el resul­ta­do es que se apli­ca com­ple­ta­mente la tex­tu­ra conec­ta­da al Color2, como se obser­va en la figu­ra 17. 

nodo mix rgb que permite mezclar dos texturas en blender
Fig. 16: Colo­camos el fac­tor en 1.
textura de ladrillos aplicada a un plano en blender
Fig. 17: Con el fac­tor en 1 la mez­cla resul­ta en la segun­da imagen.

Mezclar texturas utilizando ruido

Aho­ra lo que vamos a hac­er es que la mez­cla de tex­turas no sea homogénea en todo el espa­cio, quer­e­mos que en algu­nas partes la tex­tu­ra de ladril­los sea mas vis­i­ble y en otras la tex­tu­ra de lodo, una alter­na­ti­va podría ser uti­lizar un nodo de rui­do, el cual gen­era una tex­tu­ra en escala de gris­es aleato­ria a la que se le pueden con­tro­lar cier­tos parámet­ros y gener­ar dis­tin­tos patrones.

En la ven­tana Shad­er Edi­tor pre­sion­amos SHIFT+A y hacien­do clic en Search bus­camos el nodo "Noise Texture".

ventana para buscar y añadir nodos en blender
Fig. 18: Se bus­ca otro nodo para agregar.
se agrega nodo de ruido en Blender
Fig. 19: Agreg­amos el nodo "Noise Texture".

Colo­camos el nodo en un lugar cómo­do que nos per­mi­ta conec­tar­lo al nodo de mez­cla, hace­mos la conex­ión como se obser­va en la figu­ra 20.

conexión del factor de salida de un nodo de ruido al factor de entrada de un nodo mix rgb en blender
Fig. 20: Se conec­ta el fac­tor de sal­i­da del nodo de rui­do al fac­tor de entra­da del nodo mezcla.

En la vista del mate­r­i­al van a notar los primeros resul­ta­dos, sin embar­go voy a agre­gar un nodo inter­me­dio de bril­lo y con­traste para que los gris­es de la tex­tu­ra de rui­do se despla­cen hacia el blan­co o el negro.

ventana para buscar y añadir nodos en blender
Fig. 21: Se bus­ca otro nodo para agregar.
se agrega nodo de brillo y contraste en blender
Fig. 22: Agreg­amos un nodo de bril­lo y contraste.

El nodo de bril­lo y con­traste lo colo­camos entre medio de la tex­tu­ra de rui­do y el nodo MixRGB (en la figu­ra 25 se ve cómo está conec­ta­do). En este caso voy a subir mucho el con­traste para que casi no haya gris­es, en la figu­ra 23 vemos que tiene el val­or 50.

nodo de brillo y contraste en Blender.
Fig. 23: Se inter­pone el nodo de bril­lo entre el rui­do y el nodo Mix RGB y se setea el con­traste en 50.

El resul­ta­do es que el mod­e­lo tiene algu­nas partes en la que se apli­ca la tex­tu­ra de ladrillo y otras la tex­tu­ra de lodo, como se obser­va en la figu­ra 24, se puede jugar un poco con los parámet­ros del nodo de tex­tu­ra que se obser­van en la figu­ra 20 para ver cómo se com­por­ta la mez­cla de tex­tu­ra. Tam­bién se puede com­bi­nar dis­tin­tas tex­turas de rui­do con dis­tin­tas escalas para crear zonas grandes de una tex­tu­ra que ten­ga micro detalles. Sin embar­go lo vamos a dejar aquí y seguimos con el paso final.

dos texturas combinadas en función de un patrón de ruido en Blender.
Fig. 24: Ambas tex­turas se com­bi­nan en fun­ción de la tex­tu­ra de ruido.

Mezclar texturas usando una textura como factor

Lo que quer­e­mos hac­er aho­ra es usar la propia tex­tu­ra de ladrillo de rocas para deter­mi­nar cómo mezclar las tex­turas, obser­ven que con­ve­nien­te­mente es una tex­tu­ra en escala de gris­es en la que las zonas mas blan­cas son de roca mien­tras que las zonas mas oscuras son las gri­etas, vamos a usar esta infor­ma­ción para que la tex­tu­ra de lodo se mez­cle en las gri­etas de la tex­tu­ra de ladrillos.

Por como­di­dad podemos selec­cionar el nodo de la tex­tu­ra de ladril­los, dupli­car­lo con CTRL+D y posi­cionarlo en donde esta­ba el nodo Noise Tex­ture. Como esta ima­gen no la vamos a usar como si fuese el col­or de un mate­r­i­al sino como un fac­tor hay que cam­biar el parámetro "Col­or Space" a "Non-Col­or" como se obser­va en la figu­ra 25.

nodo imagen para un material en blender
Fig. 25: Aho­ra se cam­bia el nodo de rui­do por un nodo ima­gen con la tex­tu­ra de ladril­los y se mar­ca el Col­or Space como "Non-Col­or".

Aju­s­tan­do los val­ores podemos con­seguir un resul­ta­do como el de la figu­ra 26, en el que la tex­tu­ra de lodo se ha com­bi­na­do con la tex­tu­ra de rocas de tal for­ma que aparece may­ori­tari­a­mente en las gri­etas de las rocas.

dos texturas combinadas en función de un patrón de ruido en Blender.
Fig. 26: La tex­tu­ra de bar­ro se com­bi­na con la tex­tu­ra de ladril­los donde estarían las gri­etas de los mismos.

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