Descripción del vídeo
En este vídeo vemos cómo configurar el motor para exportar para navegadores, es decir crear una versión WebGL del proyecto que se pueda montar en un seEn este cuarto vídeo de la mini serie “De Blender a Unity” vamos a aplicar las texturas a cada material usando el Shader Editor y vamos a generar el mapeado UV del modelo para cada material, esto es muy importante si necesitamos aplicar texturas al material, ya que el mapa UV es una proyección del modelo 3D en dos dimensiones y es el que determina cómo la textura se va a aplicar a las caras del modelo, en general vamos a hacer que el mapa UV se genere con un proceso automático, pero a partir de ahí tenemos la libertad para ajustarlo como más nos convenga