Cómo crear un esqueleto de animación en blender

Introducción

En este artícu­lo vamos a ver cómo crear los hue­sos de ani­mación que se uti­lizan para ani­mar un mod­e­lo 3D por medio de fotogra­mas. La vin­cu­lación entre los hue­sos de ani­mación y los mod­e­los 3D para que los hue­sos puedan con­tro­lar la defor­ma­ción se verá en este artícu­lo, aquí solo se cubre la parte de creación del rig.

Antes de avan­zar dejo un vídeo en el que respon­do una pre­gun­ta que hicieron en el canal sobre rig­ging, en el vídeo se ve a grandes ras­gos la creación de un rig muy sim­ple y cómo hac­er que los hue­sos defor­men al mesh.

🟢 Respon­do una pre­gun­ta sobre par­entez­co y ani­ma­ciones con hue­sos, para hac­er­lo creo un esquele­to de ani­mación y lo vin­cu­lo al mesh
 

Situación inicial

Par­ti­mos del mod­e­lo 3D que se obser­va en la figu­ra 1, es un cilin­dro al que se le han agre­ga­do sub­di­vi­siones como se vio en el artícu­lo sobre agre­gar y quitar bucles de aris­tas.

modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender
Fig. 1: Se comien­za con un mod­e­lo 3D de un cilin­dro con algu­nas subdivisiones.

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Creación de los huesos de animación

En el modo obje­to vamos a colo­car el cur­sor 3D sobre el ori­gen del obje­to al que quer­e­mos agre­gar­le el esqueleto.

cursor 3d sobre el origen de un objeto en blender
Fig. 2: Nos ase­gu­ramos de que el cur­sor 3D está sobre el ori­gen del modelo.

Pre­sion­amos SHIFT+A y agreg­amos el obje­to "Arma­ture" como se obser­va en la figu­ra 3, con esto creamos el esquele­to, es prob­a­ble que el hue­so de ani­mación quede ocul­to como en este caso, para visu­alizar­lo se puede entrar en el modo Wire­frame como se obser­va en la figu­ra 4.

creación de un esqueleto de animación en blender
Fig. 3: Se crea el esquele­to de animación.
hueso de animación en el interior de un modelo 3d en blender
Fig. 4: Entramos en el modo Wire­frame para ver el esquele­to que apare­ció den­tro del modelo.

Para visu­alizar los hue­sos de ani­mación de man­era mas cómo­da voy a hac­er que los hue­sos de ani­mación se muestren por delante del mod­e­lo 3D como se obser­va en la figu­ra 5.

hueso de animación en el interior de un modelo 3d en blender visualizado frente al modelo
Fig. 5: Con­fig­u­ramos el esquele­to de ani­mación para que se vea frente al modelo.

Agregar huesos de animación

Hemos crea­do el obje­to Arma­ture, si lo selec­cionamos podemos entrar en el modo edi­ción como se obser­va en la figu­ra 6, esto nos per­mite agre­gar nuevos hue­sos de ani­mación, sub­di­vidir­los, rotar­los, etc.

modo edición de un esqueleto de animación en Blender
Fig. 6: Se entra en el modo edi­ción del esquele­to de animación.
edición de un hueso de animación en blender
Fig. 7: Se selec­ciona la pun­ta de un hue­so de animación.

Para obten­er los dos hue­sos de ani­mación que se obser­van en la figu­ra 8 lo que hago es selec­cionar la pun­ta del primer hue­so como en la figu­ra 7 y luego pre­sion­ar la tecla E, el nue­vo hue­so que aparece es anál­o­go a la extrusión de una cara. Voy a situ­ar la pun­ta del segun­do hue­so en la parte supe­ri­or del mod­e­lo 3D como se obser­va en la figu­ra 9.

hueso de animación en el interior de un modelo 3d en blender visualizado frente al modelo
Fig. 8: Al hac­er una extrusión aparece un segun­do hue­so de animación.
hueso de animación en el interior de un modelo 3d en blender visualizado frente al modelo
Fig. 9: Se posi­ciona el segun­do hue­so en uno de los extremos del mod­e­lo 3d.

Luego voy a tomar la pun­ta del primer hue­so y situ­ar­lo aprox­i­mada­mente al cen­tro del mod­e­lo 3D como se obser­va en la figu­ra 10.

hueso de animación en el interior de un modelo 3d en blender visualizado frente al modelo
Fig. 10: Se posi­ciona el primer hue­so en el cen­tro del mod­e­lo 3D.

El modo pose para animar los huesos

Si ten­emos el obje­to Arma­ture selec­ciona­do, al cam­biar el modo de tra­ba­jo nos apare­cerá la opción "Pose Mode".

modo pose de un esqueleto de animación en Blender
Fig. 11: Con el Arma­ture selec­ciona­do vamos al modo Pose.

En el modo Pose podemos dar­le la incli­nación que nece­site­mos a los hue­sos y hac­er ani­ma­ciones con fotogra­mas clave y la línea de tiem­po, el prob­le­ma es que hemos crea­do los hue­sos de ani­mación pero no los hemos vin­cu­la­do al mod­e­lo 3D ni hemos estable­ci­do cómo esos hue­sos defor­marán a nue­stro mod­e­lo 3D, como se obser­va en la figu­ra 12, al girar el hue­so de ani­mación en el modo pose, el mod­e­lo 3D per­manece inalterado.

modo pose de un esqueleto de animación en Blender
Fig. 12: En el modo Pose se puede cam­biar la posi­ción, rotación y escala de los hue­sos de ani­mación jun­to con otras propiedades.

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