ARTÍCULOS Y DESCARGAS
He escrito más de 500 artículos para esta página.
Contenido en el que comparto conocimientos técnicos sobre modelado 3D, programación y desarrollo con Unity.
Manejo General de Unity
Contenido sobre el funcionamiento básico del motor Unity, por ejemplo entender cómo es el orden de ejecución de las instrucciones o qué características tiene cada componente.
- Acerca de las COMPONENTES en Unity
- Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena
- Cómo escribir un texto Text Mesh Pro desde Script en Unity
- Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva)
- Cómo compilar juego o aplicación WebGL en Unity, Testeo, Posibles errores
- Cómo solucionar el error: "Can't Add Script" en Unity
Soluciones para Unity
Aquí encontrarás soluciones a problemas comunes y no tan comunes en Unity, algunas soluciones incluyen descargas.
- Cómo hacer BAKE de TEXTURAS GENERADAS PROCEDURALMENTE en Blender para utilizarlas en Unity
- Cómo medir la distancia desde un objeto hacia otro en una determinada dirección
- Cómo hacer MOVIMIENTO POR CARRILES en Unity
- Cómo guardar y cargar un VECTOR2 y VECTOR3 con PlayerPrefs en Unity
- Cambiar el color de un material por código
- Cómo cambiar la imagen del CURSOR en Unity
- Cómo salir del juego en Unity con botón y pantalla de confirmación
- Sistema de movimiento por casillas en Unity
Modelado 3D con Blender
Esta sección contiene artículos sobre el manejo de Blender, por ejemplo crear huesos de animación y vincularlos a un modelo para poder animarlo.
- En qué FORMATO exportar de Blender a Unity
- 10 trucos útiles para Blender (con vídeos ilustrativo)
- Cómo hacer BAKE de TEXTURAS GENERADAS PROCEDURALMENTE en Blender para utilizarlas en Unity
- Cómo CONECTAR un objeto a los HUESOS de ANIMACIÓN en Blender
- Cómo crear un esqueleto de animación en blender
- Cómo CREAR y ELIMINAR VENTANAS en Blender
- Cómo AGREGAR y QUITAR EDGE LOOPS (bucles) en Blender
Programación
Teoría de programación, resolución de problemas e implementación de algoritmos son los temas básicos de esta sección. La programación es la llave para el manejo de Unity.
- Ejemplo de métodos en programación 1 — Proyecto de control de luces en Unity
- Tiempo de ejecución en programación
- ¿Qué es un BUCLE en programación? — Teoría de programación
- { Variables tipo STRING } — Teoría de programación
- ¿Qué es un FLOAT? Variables Punto Flotante — Teoría de Programación
- ¿Qué es una variable ENTERA? — Teoría de programación
- ¿Qué es un BOOLEANO? — Teoría de programación