ARTIKEL UND DOWNLOADS
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Inhalte, in denen ich technisches Wissen über 3D-Modellierung, Programmierung und Entwicklung mit Unity teile.
Grundlegendes Unity Management
Inhalte zu den Grundlagen der Unity-Engine, z. B. zum Verständnis der Reihenfolge der Abarbeitung der Anweisungen oder der Eigenschaften der einzelnen Komponenten.
3D-Modellierung mit Blender
Dieser Abschnitt enthält Artikel über Blender, zum Beispiel über die Erstellung von Animationsbones und deren Verknüpfung mit einem Modell, um es zu animieren.
- Wie man doppelte Eckpunkte in Blender entfernt
- Wie man Objekte in Blender EIN- und AUSBLENDET (OBJEKTE ISOLIEREN)
- Wie man Animationsbones vor Objekten in Blender anzeigt
- Wie man der Ansicht und die Kamera auf ein Objekt in Blender zentriert
- Wie man in Blender die Normalen eines Objekts sichtbar macht
- Wie man Kantenlängen in Blender anzeigt
- Wie man den VERTEX COUNT in Blender erkennt
Programmierung
Programmiertheorie, Problemlösung und Algorithmusimplementierung sind die grundlegenden Themen dieses Abschnitts. Die Programmierung ist der Schlüssel zur Entwicklung mit Unity.
- Mc. Rooties — Global Game Jam 2023
- Cake on the run! — 3D-Hindernisvermeidungsspiel, entwickelt in Unity
- Harte Zeit in Cretaceous — Dinosaurier-Spiel in Unity gemacht
- Go to Hell!!! — First-Person-Spiel entwickelt in Unity
- Wie man doppelte Eckpunkte in Blender entfernt
- Wie man Objekte in Blender EIN- und AUSBLENDET (OBJEKTE ISOLIEREN)
- Wie man Animationsbones vor Objekten in Blender anzeigt