Wie man den Maßstab eines Objekts in Blender normalisiert

Der Maßstab eines Objekts ist die Eigenschaft, die mit den Abmessungen eines 3D-Modells zusammenhängt, und es ist etwas, worauf man aus mehreren Gründen achten muss. Modelle mit nicht standardisierten Maßstäben können uns bei physikalischen Simulationen oder beim UV-Mapping von Texturen Probleme bereiten. Wenn wir eine 3D-Umgebung mit anderen Modellen aufbauen, bei der es wichtig ist, dass die Abstände und Größenunterschiede zwischen den Objekten konsistent sind, müssen wir auf den Maßstab der Objekte achten.

In diesem Artikel werden wir sehen, wie man den Maßstab eines 3D-Modells in Blender normalisiert.

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Wie man den Maßstab eines 3D-Modells in Blender normalisiert

Wir beginnen mit einem 3D-Modell mit nicht normalisiertem Maßstab, wie in Abbildung 1 dargestellt. Dieser Würfel hat einen Maßstab von (5.414 , 3.813 , 2.463), was darauf schließen lässt, dass er im Objektmodus mehreren Maßstabstransformationen unterzogen wurde.

3d Modell eines Würfels mit nicht standardmäßigem Maßstab in Blender
Abb. 1: Wir gehen von einem Würfel mit einem nicht standardisierten Maßstab aus.

Um den Maßstab des Modells zu normalisieren, müssen wir es im Objektmodus auswählen und “Apply Scale“, mit der Tastenkombination CTRL+A erscheint das Fenster “Apply”, wie in Abbildung 2 gezeigt, wir klicken auf Anwenden, um den Maßstab zu normalisieren.

Damit geben wir an, dass dieses 3D-Modell in seiner realen Größe in der Szene platziert wird. Wie in Abbildung 3 zu sehen ist, beträgt der Maßstab des Modells jetzt (1,1,1).

Fenster zur Anwendung von Position, Drehung und Skalierung in Blender
Abb. 2: Menü zur Anwendung verschiedener Eigenschaften auf ein Objekt wie Position, Drehung und Skalierung.

3d Modell eines Würfels mit normalisiertem Maßstab in Blender
Abb. 3: Das Objekt hat jetzt den Maßstab (1,1,1)

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