Die Normalen von 3D-Modellen sind Vektoren, die verwendet werden, um die Ausrichtung jeder Fläche des Modells zu kennen und haben viele Nützlichkeiten, vor allem für das Rendering eines 3D-Modells, zum Beispiel zu berechnen, wie das Modell beleuchtet wird, wie das Licht wird Bounce, wie die Schattierung wird; sie sind auch in der Physik für Kollisionen verwendet, so ist es wichtig, dass die Normalen unserer Modelle sind im Einklang mit dem, was wir brauchen, gibt es Zeiten, wenn einige Normalen des Modells sind in die entgegengesetzte Richtung und das bringt Probleme. In diesem Artikel werden wir sehen, wie man die Normalen eines 3D-Modells in Blender sichtbar macht.
VIDEO: Wie man in Blender die Normalen eines Objekts sichtbar macht (ENGLISCH)
Verfahren zum Sichtbarmachen von Normalen in Blender
Wir beginnen mit einem generischen 3D-Modell wie in Abbildung 1 und gehen in den Edit-Modus. Das ist WICHTIG, weil die Normalen nur im Edit-Modus sichtbar gemacht werden können und nur im Edit-Modus visualisiert werden.
Klicken Sie auf das in Abbildung 3 gezeigte Symbol, das ein Fenster anzeigt, in dem Sie die Elemente konfigurieren können, die sich im 3D-Fenster überlappen.
Um die Normalen anzuzeigen, klicken wir auf eines der Symbole im Abschnitt “Normalen”. Im Allgemeinen bin ich daran interessiert, die Normalen in der Mitte der Fläche zu sehen, daher wähle ich die Option in Abbildung 5, obwohl ich bei einigen Gelegenheiten auch die Option verwende, die Normalen an den Eckpunkten anzuzeigen. Mathematisch gesehen macht es keinen Sinn, über den Normalenvektor zu einem Punkt zu sprechen, aber beim Rendering bestehen die Meshes aus Listen von Eckpunkten, die Dreiecke bilden, und jedem Eckpunkt ist ein Normalenvektor zugeordnet; diese Vektoren werden im Allgemeinen interpoliert.
Abbildung 6 zeigt die Normalen in der Mitte der Flächen des 3D-Modells im Edit-Modus.
Mit dem Parameter “Size” können wir die Länge der Normalen ändern, wie in Abbildung 8 gezeigt.