Wie man der Ansicht und die Kamera auf ein Objekt in Blender zentriert

Beginnen wir mit einem Video zu diesem Thema

🟢 VIDEO: Wie man der Ansicht und die Kamera auf ein Objekt in Blender zentriert


Manchmal kommt es vor, dass das 3D-Ansichtsfenster in Blender auf einen Teil der Szene fokussiert ist und wir ein Objekt visualisieren müssen, das weit entfernt ist. Das kann ein großes Problem sein, wenn wir anfangen, Blender zu benutzen und wir es schwierig finden, uns im 3D-Raum zu bewegen. In diesem Artikel sehen wir uns an, wie man den Blick schnell auf ein Objekt fokussiert und wie man die Rendering-Kamera so bewegt, dass sich das betreffende Objekt in der Mitte der Szene befindet.

Zentrierung der Ansicht auf ein Objekt in Blender

Um die Ansicht schnell auf ein Objekt in Blender zu zentrieren, müssen wir das Objekt auswählen und die Punkttaste auf dem Numpad drücken. Damit wechseln wir von der in Abbildung 1 gezeigten Situation zu Abbildung 2, in der die Ansicht auf den Ursprung des ausgewählten Objekts zentriert ist. Wenn Sie nicht über einen Numpad verfügen, können Sie das Objekt markieren, auf “View” klicken und dann die Option “Frame Selected” wählen, wodurch die Ansicht auf das ausgewählte Objekt zentriert wird.

Blender Viewport-Fenster mit ausgewähltem Objekt, das nicht im Viewport zentriert ist.
Abb. 1: Wir gehen von einer Situation aus, in der das ausgewählte Objekt in der Ansicht nicht zentriert ist.
Blender-Viewport-Fenster mit der Ansicht zentriert auf den Ursprung des ausgewählten Objekts
Abb. 2: Durch Drücken des Punktes auf dem Nummernblock wird die Ansicht auf den Ursprung des ausgewählten Objekts fokussiert.

Wie man die Render Kamera auf ein Objekt in Blender zentriert

Jetzt geht es darum, die Rendering-Kamera so zu bewegen, dass sich das ausgewählte Objekt in der Mitte des Rendering-Rahmens befindet. Dazu verwenden wir die gleiche Methode wie zuvor, mit der Ausnahme, dass wir die Kamera der Bewegung der 3D-Ansicht folgen lassen. Wir gehen von der in Abbildung 3 gezeigten Situation aus, in der die Kameraperspektive betrachtet wird. Diese Ansicht kann mit der Taste Null auf dem Numpad aktiviert werden.

Wir gehen zur Registerkarte “View” (siehe Abbildung 4) und aktivieren das Kontrollkästchen “Camera to View”, wodurch wir die Position und Ausrichtung der Rendering-Kamera durch Zoomen, Schwenken und Drehen der Ansicht steuern können. Falls Sie das Ansichtsfenster nicht sehen, liegt das daran, dass es ausgeblendet ist. Sie können es mit der Taste N oder dem Pfeilsymbol in der oberen rechten Ecke von Abbildung 3 (etwas oberhalb und rechts von dem grünen Kreis mit dem Buchstaben Y) anzeigen.

Blender-Viewport-Fenster mit ausgewähltem Objekt, das nicht in der Rendering-Kamera zentriert ist.
Abb. 3: Wir gehen von dieser Situation aus, in der die Rendering-Kamera nicht auf das ausgewählte Objekt zentriert ist.
Option zum Fixieren der Kamera in der 3D-Ansicht.
Abb. 4: Option zum Fixieren der Kamera in der 3D-Ansicht.

Wenn die Kamera auf die 3D-Ansicht fixiert ist, sehen Sie das rot gepunktete Kästchen. Um nun die Kamera auf das Objekt zu zentrieren, wählen Sie das Objekt aus und drücken Sie den Punkt auf dem Numpad, wodurch wir von der Situation in Abbildung 5 zur Situation in Abbildung 6 gelangen.

Blender-Viewport-Fenster mit ausgewähltem Objekt, das nicht auf der Rendering-Kamera zentriert ist, Kamera ist auf 3D-Ansicht fixiert
Abb. 5: Wenn die Kamera auf die 3D-Ansicht ausgerichtet ist, zeigt sie eine rot gepunktete Linie.
Abb. 6: Durch Drücken des Punktes auf dem Numpad wird die Rendering Kamera auf den Ursprung des ausgewählten Objekts fokussiert.

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