Acerca de las COMPONENTES en Unity
En este artículo comparto todo lo que sé acerca de las componentes en Unity, que es importante para mejorar el manejo del motor Unity.
Esta es la categoría superior de todo artículo de mi página relacionado a la creación de videojuegos.
En este artículo comparto todo lo que sé acerca de las componentes en Unity, que es importante para mejorar el manejo del motor Unity.
Introducción Uno de los proyectos más grandes en los que he trabajado es una aplicación de simulación para tareas de perforación y control de pozo, aplicación solicitada por una empresa de la Patagonia Argentina. El desarrollo de esta aplicación comenzó en febrero del año 2021 y está en producción desde octubre del 2021 y en …
Aplicación para simulación de tareas de perforación y control de pozo Leer más »
Introducción. El problema con los materiales procedurales En Blender tenemos la posibilidad de crear materiales procedurales utilizando la ventana Shader Editor interconectando distintos nodos que producen distintos resultados en el material final. El problema que nos reúne aquí surge cuando queremos exportar el modelo 3D con esas texturas de Blender a Unity, actualmente toda esa …
Cómo exportar texturas procedurales de Blender a Unity Leer más »
Introducción En esta ocasión les traigo una solución para Unity que consiste en un movimiento por carriles estilos Subway Surfers, en el cual el personaje se mueve horizontalmente en ciertos carriles predefinidos. Además esta solución viene acompañada de un paquete de Unity para descargar e importar con lo que se pueden recuperar todos los Assets …
Introducción En este artículo vamos a ver cómo hacer para conocer el estado de un GameObject cualquiera a través de código. Los GameObjects son los elementos de la escena que se utilizan para modelar todo cuanto exista en nuestro proyecto en Unity. Una de las propiedades básicas que tienen estos GameObjects es su estado de …
Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena Leer más »
Introducción En este artículo vamos a ver cómo trabajar con los componentes Text Mesh Pro desde un Script, concretamente vamos a crear un objeto texto en un Canvas y otro Text Mesh para el espacio 3D y crearemos un Script dentro del cual vamos a escribir el texto TextMesh Pro a través de código. También …
Introducción – ¿Qué es Occlusion Culling en Unity? El motor Unity tiene un sistema llamado “Occlusion Culling” que permite ocultar automáticamente objetos que la cámara no está viendo de manera directa, un nombre en español para este sistema es “eliminación selectiva”. En este artículo vamos a ver cómo preparar un proyecto en Unity para que …
Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva) Leer más »
Introducción En este artículo vemos cómo configurar un proyecto de Unity para crear compilaciones para Meta Quest 2, para esto vamos a usar el paquete “Oculus Integration SDK” para Unity el cual contiene todo lo necesario para comenzar a crear apps de realidad virtual para Oculus, además viene con modelos 3D y ejemplos útiles. Vamos …
Compilar aplicación en Unity para Meta Quest (Oculus Quest) Leer más »
Tsunami SUSCRÍBETE AL CANAL AQUÍ Sinópsis Eres un trabajador vestido con traje de osito que se encuentra haciendo publicidad en la calle cuando de pronto se avisora un tsunami en el horizonte y la ciudad comienza a ser arrasada. Con mucho miedo buscas refugio entrando en un edificio, pero esto es solo el principio, no …
Cake on the run SUSCRÍBETE AL CANAL AQUÍ Sinópsis Es el cumpleaños de tu mascota y decides celebrarlo a lo grande comprando un enorme pastel, no será una tarea fácil llevarlo a casa debido a que es tan alto que por momentos se vuelve un poco inestable. Cómo jugar Controla al personaje con las teclas …
Cake on the run! – Juego 3D de evadir obstáculos hecho en Unity Leer más »
En la Patagonia, durante el período Cretácico existió una legendaria lucha por la supervivencia de las especies, el Neuquensaurus, noble especia hervíbora, debió soportar constantes ataques por parte de los Overoraptors, carnívoros de pequeña estatura pero que, atacando en manada resultan una gran amenaza. Aliméntate de lo que provee tu entorno, asusta o pisa a los Overoraptors y haz que tu descendencia sobreviva.
Go to Hell! SUSCRÍBETE AL CANAL AQUÍ Sinópsis El protagonista de la historia discute con un amigo, el cual termina mandándolo al diablo. Nuestro héroe se toma esas palabras muy en serio y decide cumplir con dicha tarea para que su amigo lo pueda perdonar. Ayúdalo en su misión de descender a las entrañas de …
Go to Hell!!! – Juego en primera persona hecho en Unity Leer más »
Escapa del laberinto DESCARGA EL CÓDIGO FUENTE DE ESTE PROYECTO Puedes descargar el código fuente de este proyecto en la tarjeta de más abajo. No es necesario que pagues por él pero si quieres apoyar este proyecto y futuros proyectos puedes pagar el precio sugerido o indicar tu propio precio. Si este producto recibe apoyo …
Escapa del Laberinto – Juego de encontrar objetos hecho en Unity Leer más »
Introducción Commandos Behind the Enemy Lines (detrás de las líneas enemigas) es un juego mítico de estrategia en tiempo real que es perfectamente rejugable a día de hoy gracias a sus mecánicas pulidas. Puedes encontrarlo en Steam. En este juego tomamos el control de una pequeña tropa de solados de élite para llevar a cabo …
Commandos Detrás de las líneas enemigas – Todas las misiones y Passwords Leer más »