Desarrollo de prototipos, aplicaciones y videojuegos con Unity

Esta es la categoría superior de todo artículo de mi página relacionado a la creación de videojuegos.

#5 Método OnTriggerStay. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo utilizar el método OnTriggerStay para detectar al personaje en una determinada región y aplicar acciones cuando eso ocurra. Concretamente vamos a hacer que las estaciones de daño y regeneración de salud afecten al personaje. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el video […]

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#4 Crear y Destruir GameObjects en tiempo de ejecución. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo crear y destruir GameObjects en tiempo de ejecución. Lograr esto es muy importante para crear juegos, porque nos permite colocar objetos cuando y donde queramos y poder posteriormente destruirlos. Procedimiento En este desafío vamos a usar la estación Creation/Destruction que se ve en la figura 1, para

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#2 Encontrar objetos de la jerarquía. FindGameObject. [Serie Fundamental de Unity]

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE Este artículo pertenece a una serie de vídeos antiguos, actualmente hay disponible una NUEVA SERIE que aborda con mayor profundidad el tema de encontrar cualquier GameObject o Componentes de la escena desde un Script. Introducción En este artículo vamos a estudiar distintas formas de encontrar, desde un Script, los GameObjects (objetos) que se

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#1 Leer entradas. Métodos de la Clase Input [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a leer entradas del teclado y el mouse en Unity utilizando la clase Input de Unity. Esta clase también nos permite acceder a otros periféricos como joysticks, entradas táctiles, acelerómetro, giróscopo, entre otras señales de entrada. Vídeo en el que se resuelve este problema Página principal del proyecto Procedimiento En

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#2 Importar assets, modelos 3D y texturas. Skybox [Laberinto en primera persona]

Información actualizada sobre esta entrada Este artículo pertenece a una serie que consiste en hacer un juego simple en primera persona acerca de encontrar objetos dentro de un laberinto. Es una de mis primeras series de cuando empecé el canal, ahora he mejorado mucho este proyecto y puedes descargar el código fuente para importarlo en

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#1 Inicio del proyecto. [Laberinto en primera persona]

Información actualizada sobre esta entrada Este artículo pertenece a una serie que consiste en hacer un juego simple en primera persona acerca de encontrar objetos dentro de un laberinto. Es una de mis primeras series de cuando empecé el canal, ahora he mejorado mucho este proyecto y puedes descargar el código fuente para importarlo en

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