Serie Fundamental de Unity

Esta categoría es para todos los artículos pertenecientes a la serie fundamental de Unity, en la que se estudian características y componentes básicas del motor gráfico.

Qué es una REFERENCIA en programación – Ejemplos en Unity

Introducción Una de las cosas más importantes que tenemos que entender en programación orientada a objetos es el concepto de “REFERENCIA”, saber qué es una referencia y cómo encontrarla nos permitirá manipular cualquier objeto, acceder a sus datos y a sus funciones públicas. En este artículo veremos el concepto de Referencia en programación con un …

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#10 Cambiar de escenas en Unity. Método LoadScene de SceneManager

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE Este artículo pertenece a una serie de vídeos antiguos, actualmente he creado una nueva solución que permite cargar cualquier escena pulsando un botón y solo se necesita escribir el nombre de la escena que se quiere cargar, además puedes reutilizar esta solución simplemente arrastrando el script a otro botón y cambiando el nombre …

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#9 Rotar objetos en Unity usando el método Rotate de la clase Transform. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a ver una forma de rotar objetos en Unity de tal forma de tener el control de la dirección de rotación en el mundo. Vamos a utilizar el método Rotate de la clase Transform, esto modificará directamente los parámetros de rotación que se observan en la parte superior del inspector …

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#8 Método Invoke de la clase MonoBehaviour. [Serie Fundamental de Unity]

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE Este artículo pertenece a una serie antigua del canal, actualmente hay disponible un vídeo en el que se explica mejor cómo utilizar la función Invoke para hacer que una función se llame con delay. Si deseas ver el artículo antiguo lo encontrarás más abajo. Tengo el vídeo perfecto para esta ocasión Este es …

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#7 Método AddForce de la clase RigidBody. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo utilizar el método AddForce de la clase RigidBody de Unity, el cual nos permite aplicar fuerzas a los GameObjects que tienen asignado un componente RigidBody. El objetivo es lograr que la pelota que se encuentra en el GameDevLab rebote indefinidamente mientras dure la partida. Página principal del …

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#6 Métodos OnTriggerEnter y OnTriggerExit. [Serie Fundamental de Unity]

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE El artículo en el que acabas de entrar es un poco antiguo, actualmente tengo un contenido más reciente sobre este tema que puedo recomendarte. Pondré al principio este contenido más reciente pero podrás leer el contenido antiguo más abajo. Sobre este tema del funcionamiento de los métodos OnTriggerEnter y OnTriggerExit en Unity he …

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#5 Método OnTriggerStay. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo utilizar el método OnTriggerStay para detectar al personaje en una determinada región y aplicar acciones cuando eso ocurra. Concretamente vamos a hacer que las estaciones de daño y regeneración de salud afecten al personaje. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el video …

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#4 Crear y Destruir GameObjects en tiempo de ejecución. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo crear y destruir GameObjects en tiempo de ejecución. Lograr esto es muy importante para crear juegos, porque nos permite colocar objetos cuando y donde queramos y poder posteriormente destruirlos. Procedimiento En este desafío vamos a usar la estación Creation/Destruction que se ve en la figura 1, para …

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#3 Funcionamiento del método LookAt en Unity

Introducción En este artículo vamos a analizar cómo aplicar en Unity el método LookAt, para hacer que un GameObject mire en la dirección de otro. Esto se traduce en la orientación de uno de los ejes del GameObject de modo que apunte hacie el origen del GameObject objetivo. Página principal del proyecto Antes de empezar …

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#2 Encontrar objetos de la jerarquía. FindGameObject. [Serie Fundamental de Unity]

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE Este artículo pertenece a una serie de vídeos antiguos, actualmente hay disponible una NUEVA SERIE que aborda con mayor profundidad el tema de encontrar cualquier GameObject o Componentes de la escena desde un Script. 🟢 INTRODUCCIÓN a la serie sobre encontrar las referencias de los GameObjects y componentes de la escena en Unity …

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#1 Leer entradas. Métodos de la Clase Input [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a leer entradas del teclado y el mouse en Unity utilizando la clase Input de Unity. Esta clase también nos permite acceder a otros periféricos como joysticks, entradas táctiles, acelerómetro, giróscopo, entre otras señales de entrada. Vídeo en el que se resuelve este problema Página principal del proyecto Procedimiento En …

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