Programación orientada a objetos

Esta es la categoría principal de todos los artículos relacionados a la programación orientada a objetos.

Qué es una INSTANCIA en Programación – Ejemplos en Unity

Introducción La palabra instancia en informática se utiliza con distintos significados, por ejemplo podemos hablar de la instancia de un programa de computadora para referirnos al programa que se está ejecutando. En este artículo vamos a ver el concepto de INSTANCIA en el ámbito de la programación orientada a objetos, osea las instancias que se […]

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Qué es una REFERENCIA en programación – Ejemplos en Unity

Introducción Una de las cosas más importantes que tenemos que entender en programación orientada a objetos es el concepto de “REFERENCIA”, saber qué es una referencia y cómo encontrarla nos permitirá manipular cualquier objeto, acceder a sus datos y a sus funciones públicas. En este artículo veremos el concepto de Referencia en programación con un

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Práctica de Clases en Programación: “La Aldea” – Implementación en Unity

Introducción Este artículo funcionará como la parte práctica del artículo anterior sobre Clases en Programación. Vamos a resolver un ejercicio sobre estructura de clases y a implementarlo en C# en Unity. Si no sabés qué es una clase en programación estaría bueno que veas el artículo que escribí sobre el tema antes de continuar. 🟢

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CLASE en programación. Concepto e implementación en C#

En este artículo vamos a ver qué es una CLASE en programación, cuáles son sus componentes, diagramas de clase y vamos a ver ejemplos de clases en lenguaje C#. Además podrás encontrar dos vídeos del canal que hablan sobre el concepto de clase en programación y otro que muestra el análisis de un diagrama de clases propuesto para resolver un trabajo.

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