Contenido en español

Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena

Introducción Los GameObjects son los elementos de la escena que se utilizan para modelar todo cuanto exista en nuestro proyecto en Unity. Una de las propiedades básicas que tienen estos GameObjects es su estado de activación, en la ventana inspector puede verse como una casillas que al estar marcada el GameObject se encuentra ACTIVO y …

Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena Leer más »

Cómo escribir un texto Text Mesh Pro desde Script en Unity

Introducción Actualmente Text Mesh Pro pasó a ser la solución estándar para mostrar textos en Unity, reemplazando el componente Text Mesh para mostrar textos en la vista 3D y al componente Text para agregar textos en la interfaz gráfica. Los antiguos componentes Text Mesh y Text se siguen pudiendo usar, solo que se encuentran dentro …

Cómo escribir un texto Text Mesh Pro desde Script en Unity Leer más »

Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva)

Introducción – ¿Qué es Occlusion Culling en Unity? El motor Unity tiene un sistema llamado «Occlusion Culling» que permite ocultar automáticamente objetos que la cámara no está viendo de manera directa, un nombre en español para este sistema es «eliminación selectiva». En este artículo vamos a ver cómo preparar un proyecto en Unity para que …

Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva) Leer más »

Compilar aplicación en Unity para Oculus Quest

¿Qué contiene esta entrada? Introducción, qué vamos a hacer y qué se necesita Un vídeo sobre cómo configurar el motor Unity para compilar aplicaciones para Oculus Quest Información sobre programas necesarios y pasos previos Información detallada sobre la configuración del motor Unity para compilar para Oculus Quest Introducción En este artículo vemos cómo configurar un …

Compilar aplicación en Unity para Oculus Quest Leer más »

Divisibilidad – Definición y criterios

Introducción En este artículo vamos a ver qué es la divisibilidad, cuándo dos números son divisibles y algunos criterios de divibilidad entre números. Un número natural es divisor de otro número cuando el resultado de la división del primero por el segundo es exacta (sin decimales). Por ejemplo 2 es divisor de 8 porque 8 …

Divisibilidad – Definición y criterios Leer más »

Tsunami – Un juego 2D pixel art hecho en Unity

Tsunami es un juego 2D estilo pixel art que desarrollamos en Unity para la Game Jam Ludum Dare 50, con el tema «Delay the inevitable» (retrasar lo inevitable). El juego se trata de un personaje que vestido con un disfraz de oso que se encuentra trabajando tranquilamente cuando de pronto aparece un tsunami que comienza …

Tsunami – Un juego 2D pixel art hecho en Unity Leer más »

Cómo CONECTAR un objeto a los HUESOS de ANIMACIÓN en Blender

Introducción En este artículo vamos a conectar los huesos de animación a un modelo 3D para que estos puedan deformar el modelo y que se puedan hacer animaciones utilizando fotogramas, la creación de los huesos de animación se hizo en este artículo. Antes de avanzar dejo un vídeo en el que respondo una pregunta que …

Cómo CONECTAR un objeto a los HUESOS de ANIMACIÓN en Blender Leer más »

Cómo crear un esqueleto de animación en blender

Introducción En este artículo vamos a ver cómo crear los huesos de animación que se utilizan para animar un modelo 3D por medio de fotogramas. La vinculación entre los huesos de animación y los modelos 3D para que los huesos puedan controlar la deformación se verá en este artículo, aquí solo se cubre la parte …

Cómo crear un esqueleto de animación en blender Leer más »

how to add and remove edge loops in blender

Cómo AGREGAR y QUITAR EDGE LOOPS (bucles) en Blender

Introducción Los «Edge Loops» son bucles de vértices que se forman en un mesh, en este artículo vamos a ver cómo agregar edge loops a un modelo 3D haciendo subdivisiones sobre el modelo y con esto obtendremos más geometría para aumentar el detalle de nuestro modelo. Antes de seguir avanzando dejo el vídeo sobre cómo …

Cómo AGREGAR y QUITAR EDGE LOOPS (bucles) en Blender Leer más »

how to change measurement units in blender

Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender

Introducción En este artículo vamos a ver el tema de las unidades de medición en Blender, en dónde se utilizan y cómo cambiar las unidades por ejemplo de metros a milímetros o cómo cambiar el sistema de medición del métrico al imperial en Blender. Antes de seguir avanzando dejo el vídeo que cubre la información …

Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender Leer más »

Secured By miniOrange