Contenido en español

Diana’s Magical Journey – Ludum Dare 54

Diana’s Magical Journey JAM: Ludum Dare 54 Sinópsis Diana es una aspirante a sanadora, quien ha pasado su vida en comunión con la naturaleza, aprendiendo de ella.Un buen día una oportunidad para realizar su sueño toca a la puerta. Cómo jugar Muévete con las FLECHAS, recoge libros con ESPACIO, acércate al mostrador para ATENDER CLIENTES […]

Diana’s Magical Journey – Ludum Dare 54 Leer más »

10 trucos útiles para Blender (con vídeos ilustrativo)

Introducción Antes de comenzar con los trucos y consejos útiles para el manejo de Blender les comparto brevemente mi historia con Blender. Hace unos años tenía una seria adicción con el programa Blender que se utiliza para crear modelos 3D y animaciones, lo usaba un mínimo de 4 horas diarias intentando recrear todo tipo de

10 trucos útiles para Blender (con vídeos ilustrativo) Leer más »

Aplicación para simulación de tareas de perforación y control de pozo

Introducción​ Uno de los proyectos más grandes en los que he trabajado es una aplicación de simulación para tareas de perforación y control de pozo, aplicación solicitada por una empresa de la Patagonia Argentina. El desarrollo de esta aplicación comenzó en febrero del año 2021 y está en producción desde octubre del 2021 y en

Aplicación para simulación de tareas de perforación y control de pozo Leer más »

Cómo exportar texturas procedurales de Blender a Unity

Introducción. El problema con los materiales procedurales En Blender tenemos la posibilidad de crear materiales procedurales utilizando la ventana Shader Editor interconectando distintos nodos que producen distintos resultados en el material final. El problema que nos reúne aquí surge cuando queremos exportar el modelo 3D con esas texturas de Blender a Unity, actualmente toda esa

Cómo exportar texturas procedurales de Blender a Unity Leer más »

Cómo hacer MOVIMIENTO POR CARRILES en Unity

Introducción En esta ocasión les traigo una solución para Unity que consiste en un movimiento por carriles estilos Subway Surfers, en el cual el personaje se mueve horizontalmente en ciertos carriles predefinidos. Además esta solución viene acompañada de un paquete de Unity para descargar e importar con lo que se pueden recuperar todos los Assets

Cómo hacer MOVIMIENTO POR CARRILES en Unity Leer más »

Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena

Introducción En este artículo vamos a ver cómo hacer para conocer el estado de un GameObject cualquiera a través de código. Los GameObjects son los elementos de la escena que se utilizan para modelar todo cuanto exista en nuestro proyecto en Unity. Una de las propiedades básicas que tienen estos GameObjects es su estado de

Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena Leer más »

Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva)

Introducción – ¿Qué es Occlusion Culling en Unity? El motor Unity tiene un sistema llamado “Occlusion Culling” que permite ocultar automáticamente objetos que la cámara no está viendo de manera directa, un nombre en español para este sistema es “eliminación selectiva”. En este artículo vamos a ver cómo preparar un proyecto en Unity para que

Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva) Leer más »

Compilar aplicación en Unity para Meta Quest (Oculus Quest)

Introducción En este artículo vemos cómo configurar un proyecto de Unity para crear compilaciones para Meta Quest 2, para esto vamos a usar el paquete “Oculus Integration SDK” para Unity el cual contiene todo lo necesario para comenzar a crear apps de realidad virtual para Oculus, además viene con modelos 3D y ejemplos útiles. Vamos

Compilar aplicación en Unity para Meta Quest (Oculus Quest) Leer más »

Scroll al inicio
Secured By miniOrange