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10 trucos útiles para Blender (con vídeos ilustrativo)

Intro­duc­ción Antes de comen­zar con los tru­cos y con­se­jos útiles para el mane­jo de Blender les com­par­to breve­mente mi his­to­ria con Blender. Hace unos años tenía una seria adic­ción con el pro­gra­ma Blender que se uti­liza para crear mod­e­los 3D y ani­ma­ciones, lo usa­ba un mín­i­mo de 4 horas diarias inten­tan­do recrear todo tipo de …

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Aplicación para simulación de tareas de perforación y control de pozo

Introducción​ Uno de los proyec­tos más grandes en los que he tra­ba­ja­do es una apli­cación de sim­u­lación para tar­eas de per­foración y con­trol de pozo, apli­cación solic­i­ta­da por una empre­sa de la Patag­o­nia Argenti­na. El desar­rol­lo de esta apli­cación comen­zó en febrero del año 2021 y está en pro­duc­ción des­de octubre del 2021 y en …

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Cómo hacer BAKE de TEXTURAS GENERADAS PROCEDURALMENTE en Blender para utilizarlas en Unity

Intro­duc­ción En esta entra­da vamos a ver cómo hac­er el BAKE de tex­turas en Blender a par­tir de un mate­r­i­al gen­er­a­do pro­ce­du­ral­mente usan­do nodos. La idea es poder uti­lizar estas tex­turas en Uni­ty, ya que cuan­do expor­ta­mos un mod­e­lo de Blender a Uni­ty no se incluyen estas propiedades definidas en los nodos. ARCHIVOS PARA DESCARGAR .BLEND …

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PROYECTO DEL LABERINTO PARA DESCARGAR

Sobre GameDevTraum.com Si es la primera vez que entras a GameDe­v­Traum quiero que sepas que soy una per­sona que hace con­tenido sobre Blender, Uni­ty y pro­gra­mación, en gen­er­al resolvien­do prob­le­mas, com­par­tien­do infor­ma­ción y archivos de descar­ga. En total hay casi 400 vídeos en el canal en español y más de 100 vídeos en el nuevo …

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Cómo hacer MOVIMIENTO POR CARRILES en Unity

PAQUETE DESBLOQUEADO CON 7300 SUSCRIPTORES Intro­duc­ción En esta ocasión les trai­go una solu­ción para Uni­ty que con­siste en un movimien­to por car­riles esti­los Sub­way Surfers, en el cual el per­son­aje se mueve hor­i­zon­tal­mente en cier­tos car­riles pre­definidos. Además esta solu­ción viene acom­paña­da de un paque­te de Uni­ty para descar­gar e impor­tar con lo que se …

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Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena

Intro­duc­ción Los GameOb­jects son los ele­men­tos de la esce­na que se uti­lizan para mod­e­lar todo cuan­to exista en nue­stro proyec­to en Uni­ty. Una de las propiedades bási­cas que tienen estos GameOb­jects es su esta­do de acti­vación, en la ven­tana inspec­tor puede verse como una casil­las que al estar mar­ca­da el GameOb­ject se encuen­tra ACTIVO y …

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Cómo escribir un texto Text Mesh Pro desde Script en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo tra­ba­jar con los com­po­nentes Text Mesh Pro des­de un Script, conc­re­ta­mente vamos a crear un obje­to tex­to en un Can­vas y otro Text Mesh para el espa­cio 3D y creare­mos un Script den­tro del cual mod­i­fi­care­mos el tex­to que mues­tran estos com­po­nentes, como extra tam­bién le modificaremos …

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Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva)

Intro­duc­ción — ¿Qué es Occlu­sion Culling en Uni­ty? El motor Uni­ty tiene un sis­tema lla­ma­do "Occlu­sion Culling" que per­mite ocul­tar automáti­ca­mente obje­tos que la cámara no está vien­do de man­era direc­ta, un nom­bre en español para este sis­tema es "elim­i­nación selec­ti­va". En este artícu­lo vamos a ver cómo preparar un proyec­to en Uni­ty para que se …

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Compilar aplicación en Unity para Meta Quest (Oculus Quest)

¿Qué con­tiene esta entra­da? Intro­duc­ción, qué vamos a hac­er y qué se nece­si­ta Un vídeo sobre cómo con­fig­u­rar el motor Uni­ty para com­pi­lar apli­ca­ciones para Ocu­lus Quest Infor­ma­ción sobre pro­gra­mas nece­sar­ios y pasos pre­vios Infor­ma­ción detal­la­da sobre la con­fig­u­ración del motor Uni­ty para com­pi­lar para Ocu­lus Quest Intro­duc­ción En este artícu­lo vemos cómo con­fig­u­rar un proyec­to de …

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El mínimo común múltiplo

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver qué es el mín­i­mo común múlti­p­lo y como encon­trar­lo. El mín­i­mo común múlti­p­lo es algo que surge de com­parar dos números, por lo tan­to una consigna como la sigu­iente no ten­dría sen­ti­do: "Encon­trar el mín­i­mo común múlti­p­lo de 24". En cam­bio una consigna como la sigu­iente si puede …

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