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Wie man doppelte Eckpunkte in Blender entfernt

In diesem Artikel werden wir sehen, wie man Eckpunkte entfernt, die andere Eckpunkte überlappen oder sehr nahe beieinander liegen und Probleme bei der Visualisierung des 3D-Modells verursachen können. 🟢 VIDEO: Wie man doppelte Eckpunkte in Blender entfernt (ENGLISCH) Zunächst haben wir den folgenden Würfel, der auf den ersten Blick normal aussieht. Wenn wir uns jedoch …

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Wie man Objekte in Blender EIN- und AUSBLENDET (OBJEKTE ISOLIEREN)

In diesem Artikel sehen wir, wie man Objekte und Meshes in Blender isoliert, was uns ein bequemeres Arbeiten ermöglicht. 🟢 VIDEO: Wie man Objekte in Blender EIN- und AUSBLENDET Betrachten wir die Situation in Abbildung 1, in der wir ein ausgewähltes Objekt haben, das von anderen Objekten umgeben ist. Wir möchten nur das ausgewählte Objekt …

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Wie man Animationsbones vor Objekten in Blender anzeigt

Beim Riggen und Erstellen von Animationen in Blender ist es nützlich, die Animationsbones vor dem 3D-Modell zu sehen, um sie leichter auswählen und manipulieren zu können. In diesem Artikel werden wir sehen, wie man die Bones immer vor dem 3D-Modell erscheinen lässt, egal aus welchem Winkel man sie betrachtet und auch wenn sich andere Objekte …

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how to focus the camera on an object in blender

Wie man der Ansicht und die Kamera auf ein Objekt in Blender zentriert

Beginnen wir mit einem Video zu diesem Thema Manchmal kommt es vor, dass das 3D-Ansichtsfenster in Blender auf einen Teil der Szene fokussiert ist und wir ein Objekt visualisieren müssen, das weit entfernt ist. Das kann ein großes Problem sein, wenn wir anfangen, Blender zu benutzen und wir es schwierig finden, uns im 3D-Raum zu …

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video about how to display the normals of a 3d model in blender

Wie man in Blender die Normalen eines Objekts sichtbar macht

Die Normalen von 3D-Modellen sind Vektoren, die verwendet werden, um die Ausrichtung jeder Fläche des Modells zu kennen und haben viele Nützlichkeiten, vor allem für das Rendering eines 3D-Modells, zum Beispiel zu berechnen, wie das Modell beleuchtet wird, wie das Licht wird Bounce, wie die Schattierung wird; sie sind auch in der Physik für Kollisionen …

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how to display edge length in blender

Wie man Kantenlängen in Blender anzeigt

Manchmal ist es notwendig, die Länge der Kanten in Blender zu kennen, zum Beispiel, wenn wir Teile aus einem Schaltplan modellieren oder ein Modell für den 3D-Druck erstellen. In diesem Artikel werden wir sehen, wie wir die Länge der ausgewählten Kanten anzeigen können. VIDEO: Wie man Kantenlängen in Blender anzeigt (ENGLISCH)  Wir beginnen mit dem …

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Wie man den VERTEX COUNT in Blender erkennt

In diesem Artikel werden wir sehen, wie man Informationen über die Geometrie der 3D-Modelle, die wir in Blender erstellen, erhält, d.h. die Anzahl der Eckpunkte, Kanten, Flächen und auch die Anzahl der Dreiecke. 🟢 Wie man den VERTEX COUNT in Blender erkennt (ENGLISCH) Wir beginnen mit einem beliebigen 3D-Modell und suchen das Symbol, auf dem …

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Wie man OBJEKTE in Blender SPIEGELN kann – Mirror Modifier

In diesem Artikel werden wir sehen, wie man ein 3D-Modell vorbereitet, um den Mirror-Modifikator in Blender zu verwenden, der uns erlaubt, ein Modell mit Symmetrie in Bezug auf eine oder mehrere Achsen zu modellieren. Ein Modell mit Spiegelmodifikator vorbereiten Bei einem 3D-Modell, das wir spiegeln wollen, müssen wir als erstes herausfinden, wo sich sein Ursprung …

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how to normalize the scale of a 3d model in blender

Wie man den Maßstab eines Objekts in Blender normalisiert

Der Maßstab eines Objekts ist die Eigenschaft, die mit den Abmessungen eines 3D-Modells zusammenhängt, und es ist etwas, worauf man aus mehreren Gründen achten muss. Modelle mit nicht standardisierten Maßstäben können uns bei physikalischen Simulationen oder beim UV-Mapping von Texturen Probleme bereiten. Wenn wir eine 3D-Umgebung mit anderen Modellen aufbauen, bei der es wichtig ist, …

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how to reuse the same material in different objects in blender

Wie man das GLEICHE MATERIAL auf mehrere Objekte in Blender anwendet

In diesem Artikel werden wir sehen, wie man dasselbe Material in verschiedenen Objekten in Blender wiederverwenden kann. Wenn wir also das Material ändern, wird diese Änderung automatisch auf alle Objekte angewendet, die dieselbe Instanz des Materials verwenden. VIDEO: Wie man das GLEICHE MATERIAL auf mehrere Objekte in Blender anwendet  Erstellen und Zuweisen des Materials zu …

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Wie man ein Referenzbild in Blender hinzufügt

In diesem Artikel werden wir sehen, wie man ein Bild in die Blender-Szene lädt, um es als Referenz beim Modellieren zu verwenden, entweder um seine Geometrie genau nachzuzeichnen oder um es einfach zur Hand zu haben und es als Hilfe beim Modellieren zu konsultieren. Wir werden auch sehen, wie man das Referenzbild im Raum ausrichtet …

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