Programación Informática

Esta es la categoría principal de todos los artículos relacionados a la programación en informática.

Ejemplo de métodos en programación 1 – Proyecto de control de luces en Unity

Introducción En esta entrada vemos algunos ejemplos de métodos en programación que retornan “void” (vacío), es decir que no producen datos de salida y además métodos que no requieren parámetros de entrada. Para ello analizaremos un proyecto en Unity que consiste en una escena que tiene un conjunto de luces rojas, verdes y azules, un […]

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Tiempo de ejecución en programación

Definición de tiempo de ejecución Se conoce como TIEMPO DE EJECUCIÓN (Runtime) en programación al intervalo de tiempo que va desde que el sistema operativo comienza a ejecutar las instrucciones de un determinado programa, hasta que finaliza la ejecución del mismo, ya sea porque el programa concluyó exitosamente o porque fue finalizado por el sistema

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Algoritmo para ALEATORIZAR arrays en C# para Unity

Introducción En este artículo vamos a analizar un algoritmo que permite barajar arrays de distinto tipo, es decir se trata de una función que recibe como parámetro un array que puede ser de tipo float, enteros, GameObjects, etc; y la función va a desordenar ese array. El algoritmo está basado en el método Fisher-Yates para

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¿Qué es un BUCLE en programación? – Teoría de programación

El bucle es una ESTRUCTURA DE CONTROL repetitiva que nos permite repetir una secuencia de instrucciones hasta que una condición deje de ser verdadera. En un programa de computadora las instrucciones se van ejecutando instrucción por instrucción de manera secuencial, esto es lo que se conoce como flujo de un programa. Las estructuras de control

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¿Qué es una variable ENTERA? – Teoría de programación

Definición de ENTERO Un ENTERO es un tipo de variable primitiva que se caracteriza por ser una variable numérica sin parte decimal, se puede usar para representar números enteros positivos y negativos dentro de un determinado rango que dependerá del tipo de variable entera que se elija. En el siguiente vídeo vemos qué son las

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¿Qué es un BOOLEANO? – Teoría de programación

Definición de BOOLEANO Un BOOLEANO es un tipo de variable primitiva que se caracteriza por poder estar sólo en dos estados, “true” o “false”. El nombre de esta variable se lo debe al matemático George Boole quien creó el álgebra de Boole, la cual es la base de todas las operaciones digitales. Para tener una

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¿Qué es el PSEUDOCÓDIGO en programación? – Teoría de Programación

Definición El pseudocódigo es una herramienta que permite representar instrucciones de código pero sin usar ningún lenguaje de programación en particular, es un punto intermedio entre el lenguaje coloquial y un lenguaje de programación. Tengo un vídeo para recomendarte sobre este tema: En el siguiente vídeo hago una implementación de el algoritmo de ordenamiento de

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¿Qué son los Scripts y para qué sirven? – Ejemplo de utilización en Unity

Un Script es un documento que contiene instrucciones de programación en un determinado lenguaje, que es el que entiende la herramienta que estamos utilizando para desarrollar cualquiera sea la aplicación que requiera programación. Algunos Ejemplos de utilización de Scripts Por ejemplo, un Script puede contener una lista de instrucciones para que un Arduino cumpla una

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¿Qué es un ALGORITMO en programación?

Definición Un ALGORITMO es una secuencia de pasos ordenados que nos permite pasar de un estado inicial a un estado final deseado. Esta serie de pasos tienen que proporcionar la información necesaria y sin ambigüedades, es decir que sólo debe haber una forma posible de interpretarlos. Un algoritmo puede describir una secuencia de pasos para

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Algoritmo para sumar los números del 1 al 10

En este artículo vamos a analizar un algoritmo para sumar los números del 1 al 10, es decir crearemos una función que nos resuelva la operación 1+2+3+…+10, esta función la programaremos de manera genérica para calcular la suma de todos los números naturales del 1 al N, siendo N cualquier número natural, por ejemplo si N vale 100, nuestro algoritmo sumará los números naturales del 1 al 100.

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Qué es una INSTANCIA en Programación – Ejemplos en Unity

Introducción La palabra instancia en informática se utiliza con distintos significados, por ejemplo podemos hablar de la instancia de un programa de computadora para referirnos al programa que se está ejecutando. En este artículo vamos a ver el concepto de INSTANCIA en el ámbito de la programación orientada a objetos, osea las instancias que se

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