Teoría sobre programación

En esta sección se listan artículos con conceptos teóricos sobre programación.

Ejemplo de métodos en programación 1 – Proyecto de control de luces en Unity

Introducción En esta entrada vemos algunos ejemplos de métodos en programación que retornan “void” (vacío), es decir que no producen datos de salida y además métodos que no requieren parámetros de entrada. Para ello analizaremos un proyecto en Unity que consiste en una escena que tiene un conjunto de luces rojas, verdes y azules, un …

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Tiempo de ejecución en programación

Definición de tiempo de ejecución Se conoce como TIEMPO DE EJECUCIÓN (Runtime) en programación al intervalo de tiempo que va desde que el sistema operativo comienza a ejecutar las instrucciones de un determinado programa, hasta que finaliza la ejecución del mismo, ya sea porque el programa concluyó exitosamente o porque fue finalizado por el sistema …

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¿Qué es un BUCLE en programación? – Teoría de programación

El bucle es una ESTRUCTURA DE CONTROL repetitiva que nos permite repetir una secuencia de instrucciones hasta que una condición deje de ser verdadera. En un programa de computadora las instrucciones se van ejecutando instrucción por instrucción de manera secuencial, esto es lo que se conoce como flujo de un programa. Las estructuras de control …

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¿Qué es una variable ENTERA? – Teoría de programación

Definición de ENTERO Un ENTERO es un tipo de variable primitiva que se caracteriza por ser una variable numérica sin parte decimal, se puede usar para representar números enteros positivos y negativos dentro de un determinado rango que dependerá del tipo de variable entera que se elija. En el siguiente vídeo vemos qué son las …

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¿Qué es un BOOLEANO? – Teoría de programación

Definición de BOOLEANO Un BOOLEANO es un tipo de variable primitiva que se caracteriza por poder estar sólo en dos estados, “true” o “false”. El nombre de esta variable se lo debe al matemático George Boole quien creó el álgebra de Boole, la cual es la base de todas las operaciones digitales. Para tener una …

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¿Qué es el PSEUDOCÓDIGO en programación? – Teoría de Programación

Definición El pseudocódigo es una herramienta que permite representar instrucciones de código pero sin usar ningún lenguaje de programación en particular, es un punto intermedio entre el lenguaje coloquial y un lenguaje de programación. Tengo un vídeo para recomendarte sobre este tema: En el siguiente vídeo hago una implementación de el algoritmo de ordenamiento de …

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¿Qué son los Scripts y para qué sirven? – Ejemplo de utilización en Unity

Un Script es un documento que contiene instrucciones de programación en un determinado lenguaje, que es el que entiende la herramienta que estamos utilizando para desarrollar cualquiera sea la aplicación que requiera programación. Algunos Ejemplos de utilización de Scripts Por ejemplo, un Script puede contener una lista de instrucciones para que un Arduino cumpla una …

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¿Qué es un ALGORITMO en programación?

Definición Un ALGORITMO es una secuencia de pasos ordenados que nos permite pasar de un estado inicial a un estado final deseado. Esta serie de pasos tienen que proporcionar la información necesaria y sin ambigüedades, es decir que sólo debe haber una forma posible de interpretarlos. Un algoritmo puede describir una secuencia de pasos para …

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Cómo llamar FUNCIONES definidas en otro Script. Ejemplos en C# Unity

Introducción En este artículo vamos a ver cómo ejecutar funciones definidas en un Script desde un segundo Script. En primer lugar vemos el procedimiento genérico. 🟢 Un vídeo sobre cómo llamar a una FUNCIÓN que está definida en otro script y cómo ACCEDER A UNA VARIABLE que está en otro script en Unity. Procedimiento 1. …

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articulo y video sobre programacion basica c# para unity, como programar una sentencia if

Sentencia IF – Estructura de Control Alternativa

Introducción La sentencia IF nos permite tomar una decisión en función de si una condición es verdadera o falsa. La alternativa simple consiste en realizar una acción si la condición es verdadera y en caso contrario no hacer nada. La alternativa doble nos permite realizar una segunda acción en caso de que la condición sea …

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Paradigmas de Programación

Introducción En este artículo vamos a ver a modo informativo qué es un paradigma de programación y dar algunos ejemplos. Las primeras generaciones de computadoras se programaban utilizando lenguaje de máquina, es decir se daba una secuencia de instrucciones que la máquina entendía. Como era complicado recordar los códigos de estas instrucciones, se creó el …

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