{ Variables tipo STRING } — Teoría de programación

Definición de STRING

Un STRING o cade­na de car­ac­teres es un tipo de dato que se uti­liza para alma­ce­nar tex­tos, no es una vari­able prim­i­ti­va como el el int, el bool o el float, sino que es un con­jun­to de vari­ables prim­i­ti­vas tipo car­ac­ter.

Algo­rit­mo para descom­pon­er un string en un array con strings para cada palabra.

Sintaxis de datos tipo STRING en Unity

Uni­ty rela­ja la sin­taxis de los datos tipo string y hace que se puedan tratar como si fuese una vari­able prim­i­ti­va, para definir un dato de tipo string se uti­liza la pal­abra clave "string" segui­da de un nom­bre, por ejem­p­lo de la sigu­iente manera:

string unString;

Los datos de tipo string se especi­f­i­can uti­lizan­do comil­las dobles, por ejemplo:

unString = "Un tex­to genérico.";

Uti­lizan­do la ref­er­en­cia de un string se puede acced­er a su tamaño usan­do el oper­ador pun­to y la pal­abra "Length", de la sigu­iente manera:

unString.Length;

La eje­cu­ción de la instruc­ción de arri­ba pro­duce como resul­ta­do un val­or entero que se cor­re­sponde con el número de car­ac­teres que con­tiene el string.

Aplicaciones de un dato tipo STRING en Unity

Las vari­ables tipo string per­miten alma­ce­nar tex­tos, así que podemos usar­la para alma­ce­nar nom­bres, descrip­ciones, tex­tos que aparez­can en la inter­faz grá­fi­ca. Cuan­do se guardan datos uti­lizan­do Play­er­Prefs en Uni­ty hay que indicar strings que se uti­lizarán como claves para acced­er a la infor­ma­ción guardada.

Aquí tienes un artícu­lo más detal­la­do sobre qué son las vari­ables en pro­gra­mación y los dis­tin­tos tipos de vari­ables que hay.

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