Definición de STRING
Un STRING o cadena de caracteres es un tipo de dato que se utiliza para almacenar textos, no es una variable primitiva como el el int, el bool o el float, sino que es un conjunto de variables primitivas tipo caracter.
Sintaxis de datos tipo STRING en Unity
Unity relaja la sintaxis de los datos tipo string y hace que se puedan tratar como si fuese una variable primitiva, para definir un dato de tipo string se utiliza la palabra clave «string» seguida de un nombre, por ejemplo de la siguiente manera:
string unString;
Los datos de tipo string se especifican utilizando comillas dobles, por ejemplo:
unString = «Un texto genérico.»;
Utilizando la referencia de un string se puede acceder a su tamaño usando el operador punto y la palabra «Length«, de la siguiente manera:
unString.Length;
La ejecución de la instrucción de arriba produce como resultado un valor entero que se corresponde con el número de caracteres que contiene el string.
Aplicaciones de un dato tipo STRING en Unity
Las variables tipo string permiten almacenar textos, así que podemos usarla para almacenar nombres, descripciones, textos que aparezcan en la interfaz gráfica. Cuando se guardan datos utilizando PlayerPrefs en Unity hay que indicar strings que se utilizarán como claves para acceder a la información guardada.
Aquí tienes un artículo más detallado sobre qué son las variables en programación y los distintos tipos de variables que hay.