Manejo General de Unity

Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena

Introducción En este artículo vamos a ver cómo hacer para conocer el estado de un GameObject cualquiera a través de código. Los GameObjects son los elementos de la escena que se utilizan para modelar todo cuanto exista en nuestro proyecto en Unity. Una de las propiedades básicas que tienen estos GameObjects es su estado de …

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Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva)

Introducción – ¿Qué es Occlusion Culling en Unity? El motor Unity tiene un sistema llamado “Occlusion Culling” que permite ocultar automáticamente objetos que la cámara no está viendo de manera directa, un nombre en español para este sistema es “eliminación selectiva”. En este artículo vamos a ver cómo preparar un proyecto en Unity para que …

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Cómo compilar juego o aplicación WebGL en Unity, Testeo, Posibles errores

Introducción En este artículo vemos cómo generar una versión WebGL standalone de nuestro proyecto para navegadores, es decir un programa que se pueda alojar en un servidor, por ejemplo en Itch.IO o en nuestra propia página web y que se pueda ejecutar directamente desde el navegador. En el siguiente vídeo se muestra qué herramientas se …

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Cómo solucionar el error: “Can’t Add Script” en Unity

Introducción En este artículo vemos cuáles son las causas del error “Can’t Add Script” en Unity con el fin de entender por qué se produce y así identificar qué acciones tomar para resolverlo. En el siguiente vídeo vemos cómo solucionar error “CAN’T ADD SCRIPT” en Unity Por qué se produce el error “Can’t Add Script” …

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Solucionar error: Visual Studio no sugiere código en Unity

Introducción En este artículo vemos cómo resolver el error de Visual Studio cuando no funciona el AUTOCOMPLETADO, es decir Visual Studio no nos sugiere código y tampoco reconoce los componentes propios del motor como la clase “GameObject”, “Component” o “Collider”. Puede que tengas este problema y no lo hayas notado, he hecho consultas para personas …

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Cómo compilar un proyecto de Unity para Windows

Introducción En este artículo vemos cómo generar una versión standalone de nuestro proyecto para Windows, es decir un programa que se puede ejecutar sin necesidad de tener abierto el motor Unity, esto en definitiva es el resultado final que buscamos, una versión del juego o aplicación que pueda funcionar en cualquier ordenador de la plataforma …

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Instalar Unity desde Unity HUB 2021 – Serie Manejo General de Unity

Introducción El primer paso es instalar el motor Unity y las herramientas necesarias para comenzar a desarrollar videojuegos y aplicaciones. En este artículo repasaremos los pasos fundamentales para instalar y configurar el motor Unity, además haremos una compilación “standalone” para Windows, es decir una versión del proyecto que se puede ejecutar sin necesidad del motor …

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Solucionar error “GUIText is Obsolete” en Unity

Introducción En este artículo vamos a ver cómo resolver el error “GUIText is obsolete” en Unity, un error que comenzó a ocurrir hace varias versiones debido a que la clase de programación GUIText fue reemplazada por otra y aún quedan muchos paquetes de Unity que siguen utilizando la versión anterior. Importante Es un error muy …

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Diferencias entre Update y FixedUpdate en Unity

Introducción En este artículo vamos a analizar la ejecución de un programa simple en Unity para entender cuáles son las diferencias entre Update y FixedUpdate en Unity. Para ver estas diferencias monté una escena simple de Unity con dos cubos y algunos scripts de programación, te puedes descargar el paquete de Unity en este artículo. …

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Cómo IMPORTAR y EXPORTAR PAQUETES en Unity

Introducción En este artículo vemos cómo importar y exportar paquetes en Unity, podemos usar esta característica para compartir Assets, por ejemplo las soluciones para Unity que se pueden descargar de esta página en general están empaquetadas de esa manera, entonces para poder usarlas tendrás que saber cómo importar paquetes en Unity. En el siguiente vídeo …

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Cómo usar BOTONES del Canvas en Unity

Introducción En este artículo vamos a ver cómo crear botones en Unity, configurar el diseño y asignarle una función dentro de un Script que se ejecutará al pulsarlo. Para que un botón pueda ejecutar una función es necesario que esta función sea definida con visibilidad pública. Al pulsar un botón podemos hacer que se ejecute …

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¿Qué es MonoBehaviour en Unity?

Introducción En este artículo vamos a hablar sobre qué es MonoBehaviour en Unity, primero desde el punto de vista práctico para saber en términos generales de qué se trata y qué funciones cumple concretamente y luego desde el punto de vista de la programación. ¿Qué necesitamos saber sobre MonoBehaviour para trabajar en Unity? Cuando creamos …

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