Manejo General de Unity

Cómo saber si un GameObject está ACTIVO en la escena

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo hac­er para cono­cer el esta­do de un GameOb­ject cualquiera a través de códi­go. Los GameOb­jects son los ele­men­tos de la esce­na que se uti­lizan para mod­e­lar todo cuan­to exista en nue­stro proyec­to en Uni­ty. Una de las propiedades bási­cas que tienen estos GameOb­jects es su esta­do de …

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Cómo escribir un texto Text Mesh Pro desde Script en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo tra­ba­jar con los com­po­nentes Text Mesh Pro des­de un Script, conc­re­ta­mente vamos a crear un obje­to tex­to en un Can­vas y otro Text Mesh para el espa­cio 3D y creare­mos un Script den­tro del cual vamos a escribir el tex­to TextMesh Pro a través de códi­go. También …

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Qué es y cómo aplicar Occlusion Culling en Unity (Eliminación selectiva)

Intro­duc­ción — ¿Qué es Occlu­sion Culling en Uni­ty? El motor Uni­ty tiene un sis­tema lla­ma­do "Occlu­sion Culling" que per­mite ocul­tar automáti­ca­mente obje­tos que la cámara no está vien­do de man­era direc­ta, un nom­bre en español para este sis­tema es "elim­i­nación selec­ti­va". En este artícu­lo vamos a ver cómo preparar un proyec­to en Uni­ty para que se …

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Cómo compilar juego o aplicación WebGL en Unity, Testeo, Posibles errores

Intro­duc­ción En este artícu­lo vemos cómo gener­ar una ver­sión WebGL stand­alone de nue­stro proyec­to para nave­g­adores, es decir un pro­gra­ma que se pue­da alo­jar en un servi­dor, por ejem­p­lo en Itch.IO o en nues­tra propia pági­na web y que se pue­da eje­cu­tar direc­ta­mente des­de el nave­g­ador. En el sigu­iente vídeo se mues­tra qué her­ramien­tas se …

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Cómo solucionar el error: "Can't Add Script" en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vemos cuáles son las causas del error "Can't Add Script" en Uni­ty con el fin de enten­der por qué se pro­duce y así iden­ti­ficar qué acciones tomar para resolver­lo. 🟢 Cómo solu­cionar error "CAN'T ADD SCRIPT" en Uni­ty  Por qué se pro­duce el error "Can't Add Script" en Uni­ty Este error en …

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Solucionar error: Visual Studio no sugiere código en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vemos cómo resolver el error de Visu­al Stu­dio cuan­do no fun­ciona el AUTOCOMPLETADO, es decir Visu­al Stu­dio no nos sug­iere códi­go y tam­poco reconoce los com­po­nentes pro­pios del motor como la clase "GameOb­ject", "Com­po­nent" o "Col­lid­er". Puede que ten­gas este prob­le­ma y no lo hayas nota­do, he hecho con­sul­tas para personas …

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Cómo compilar un proyecto de Unity para Windows

Intro­duc­ción En este artícu­lo vemos cómo gener­ar una ver­sión stand­alone de nue­stro proyec­to para Win­dows, es decir un pro­gra­ma que se puede eje­cu­tar sin necesi­dad de ten­er abier­to el motor Uni­ty, esto en defin­i­ti­va es el resul­ta­do final que bus­camos, una ver­sión del juego o apli­cación que pue­da fun­cionar en cualquier orde­nador de la plataforma …

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Instalar Unity desde Unity HUB 2021 — Serie Manejo General de Unity

Intro­duc­ción El primer paso es insta­lar el motor Uni­ty y las her­ramien­tas nece­sarias para comen­zar a desar­rol­lar video­jue­gos y apli­ca­ciones. En este artícu­lo repasare­mos los pasos fun­da­men­tales para insta­lar y con­fig­u­rar el motor Uni­ty, además hare­mos una com­pi­lación "stand­alone" para Win­dows, es decir una ver­sión del proyec­to que se puede eje­cu­tar sin necesi­dad del motor Unity. …

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Solucionar error "GUIText is Obsolete" en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo resolver el error "GUI­Text is obso­lete" en Uni­ty, un error que comen­zó a ocur­rir hace varias ver­siones debido a que la clase de pro­gra­mación GUI­Text fue reem­plaza­da por otra y aún quedan muchos paque­tes de Uni­ty que siguen uti­lizan­do la ver­sión ante­ri­or. Impor­tante Es un error muy …

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Diferencias entre Update y FixedUpdate en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a analizar la eje­cu­ción de un pro­gra­ma sim­ple en Uni­ty para enten­der cuáles son las difer­en­cias entre Update y FixedUp­date en Uni­ty. Para ver estas difer­en­cias mon­té una esce­na sim­ple de Uni­ty con dos cubos y algunos scripts de pro­gra­mación, te puedes descar­gar el paque­te de Uni­ty en este artícu­lo. Diferencias …

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Cómo IMPORTAR y EXPORTAR PAQUETES en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vemos cómo impor­tar y expor­tar paque­tes en Uni­ty, podemos usar esta car­ac­terís­ti­ca para com­par­tir Assets, por ejem­p­lo las solu­ciones para Uni­ty que se pueden descar­gar de esta pági­na en gen­er­al están empa­que­tadas de esa man­era, entonces para poder usar­las ten­drás que saber cómo impor­tar paque­tes en Uni­ty. En este vídeo mue­stro cómo …

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No funcionan los botones del Canvas en Unity

Descrip­ción del prob­le­ma Se ha crea­do un Can­vas con uno o más botones para realizar una acción, al cor­rer el juego no fun­cio­nan los botones cuan­do los pul­samos. Esto es algo que me ha pasa­do en varias oca­siones y puede deberse a varias razones. Vamos a asumir que tienes un GameOb­ject con el Script con …

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Cómo usar BOTONES del Canvas en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo crear botones en Uni­ty, con­fig­u­rar el dis­eño y asig­narle una fun­ción den­tro de un Script que se eje­cu­tará al pul­sar­lo. Para que un botón pue­da eje­cu­tar una fun­ción es nece­sario que esta fun­ción sea defini­da con vis­i­bil­i­dad públi­ca. Al pul­sar un botón podemos hac­er que se ejecute …

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¿Qué es MonoBehaviour en Unity?

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a hablar sobre qué es MonoBe­hav­iour en Uni­ty, primero des­de el pun­to de vista prác­ti­co para saber en tér­mi­nos gen­erales de qué se tra­ta y qué fun­ciones cumple conc­re­ta­mente y luego des­de el pun­to de vista de la pro­gra­mación. Aquí hablam­os sobre los scripts que HEREDAN de MonoBe­hav­iour👉 POR FAVOR …

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