Tutoriales y Soluciones para Unity

Esta cat­e­goría es para los artícu­los que tratan sobre apren­diza­je de Unity.

Cómo hacer BAKE de TEXTURAS GENERADAS PROCEDURALMENTE en Blender para utilizarlas en Unity

Intro­duc­ción En esta entra­da vamos a ver cómo hac­er el BAKE de tex­turas en Blender a par­tir de un mate­r­i­al gen­er­a­do pro­ce­du­ral­mente usan­do nodos. La idea es poder uti­lizar estas tex­turas en Uni­ty, ya que cuan­do expor­ta­mos un mod­e­lo de Blender a Uni­ty no se incluyen estas propiedades definidas en los nodos. ARCHIVOS PARA DESCARGAR .BLEND …

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Cómo hacer MOVIMIENTO POR CARRILES en Unity

PAQUETE DESBLOQUEADO CON 7300 SUSCRIPTORES Intro­duc­ción En esta ocasión les trai­go una solu­ción para Uni­ty que con­siste en un movimien­to por car­riles esti­los Sub­way Surfers, en el cual el per­son­aje se mueve hor­i­zon­tal­mente en cier­tos car­riles pre­definidos. Además esta solu­ción viene acom­paña­da de un paque­te de Uni­ty para descar­gar e impor­tar con lo que se …

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Cómo guardar y cargar un VECTOR con PlayerPrefs en Unity

Intro­duc­ción En Uni­ty, la clase Play­er­Prefs no tiene un méto­do especí­fi­co para guardar vec­tores, sin embar­go tiene tres fun­ciones que per­miten guardar datos de tipo entero, float y strings, a estos tipos de vari­able se los conoce como vari­ables prim­i­ti­vas y con ellas es posi­ble recon­stru­ir otras estruc­turas de datos mas com­ple­jas, y es que …

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Cambiar el color de un material por código

En este artícu­lo vamos a a ver dos for­mas de cam­biar el col­or de un mate­r­i­al en Uni­ty a través de códi­go. Una con­siste en mod­i­ficar direc­ta­mente el col­or del mate­r­i­al definido en la car­pe­ta Assets y que esta asig­na­do al GameOb­ject al que se quiere cam­biar el col­or, la otra for­ma es acce­di­en­do a la instan­cia par­tic­u­lar del mate­r­i­al asig­na­do a un GameOb­ject específico.

Cómo cambiar la imagen del CURSOR en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo se puede hac­er para cam­biar la ima­gen que mues­tra el cur­sor al parar el pun­tero sobre un botón en Uni­ty. Además se provee un paque­te de descar­ga donde vienen los scripts, sprites y la esce­na con todos los ele­men­tos mon­ta­dos. Paque­te de Uni­ty para descar­gar 🟢 Cómo …

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Cómo salir del juego en Unity con botón y pantalla de confirmación

Intro­duc­ción En este artícu­lo ver­e­mos cómo imple­men­tar una ven­tana de con­fir­ma­ción para salir del juego en Uni­ty y un vídeo del canal en el que se resume la infor­ma­ción. Si aún no estás suscrito al canal con­sid­era suscribirte hacien­do click aquí, solo toma unos segun­dos, es gratis y si no estás con­forme con el contenido …

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Sistema de movimiento por casillas en Unity

Descrip­ción del sis­tema Este sis­tema con­siste en un con­trol para un per­son­aje que le per­mite detec­tar los ele­men­tos del esce­nario por los que se puede mover, estos ele­men­tos son las casil­las y tienen asig­na­do un deter­mi­na­do Script que per­mite que el per­son­aje los iden­ti­fique. La solu­ción per­mite fácil­mente agre­gar nuevas casil­las al esce­nario e incluso …

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Sistema de Checkpoints para Unity

Descrip­ción del sis­tema Este sis­tema con­siste en un con­jun­to de check­points que se colo­can sobre el esce­nario y son admin­istra­dos por un Script que tiene la ref­er­en­cia de todos los check­points de la esce­na. Un check­point con­siste en un GameOb­ject con un col­lid­er que actúa como detec­tor, cuan­do el jugador pasa por un detec­tor, el …

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Sistema de control de volumen de la música y efectos de sonido para Unity

Intro­duc­ción Esta solu­ción para Uni­ty con­siste en un sis­tema de con­trol de vol­u­men para la músi­ca y los efec­tos de sonido, la idea es que en una ven­tana de con­fig­u­ración se ajus­tan los nive­les desea­d­os, el sis­tema guar­da esa infor­ma­ción y se la apli­ca a todos los com­po­nentes AudioSource que tiene reg­istra­dos. Para reg­is­trar un …

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Sistema de Teletransportación para Unity — Paquete para descargar

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver un pro­totipo de un sis­tema de tele­trans­portación para Uni­ty, que con­siste en una serie de anil­los inter­conec­ta­dos, cuan­do un obje­to que tiene asig­na­do un com­po­nente Rigid­body ingre­sa por un anil­lo, sal­drá por el anil­lo de sal­i­da des­ig­na­do, en el pro­ce­so se con­ser­va su rapi­dez pero la direc­ción del …

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Qué es una REFERENCIA en programación — Ejemplos en Unity

Intro­duc­ción Una de las cosas más impor­tantes que ten­emos que enten­der en pro­gra­mación ori­en­ta­da a obje­tos es el con­cep­to de "REFERENCIA", saber qué es una ref­er­en­cia y cómo encon­trar­la nos per­mi­tirá manip­u­lar cualquier obje­to, acced­er a sus datos y a sus fun­ciones públi­cas.  En este artícu­lo ver­e­mos el con­cep­to de Ref­er­en­cia en pro­gra­mación con un …

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Como hacer un cartel "No volver a mostrar este mensaje" en Unity

Intro­duc­ción En este artícu­lo vamos a ver cómo hac­er en Uni­ty que una deter­mi­na­da acción ocur­ra has­ta que el usuario deci­da lo con­trario o que esta acción sólo se lleve a cabo la primera vez que se ini­cia el juego. En el sigu­iente vídeo pueden ver la expli­cación sobre el fun­cionamien­to de este pro­totipo. Como hacer …

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Menú de selección de personaje — Asset para descargar

Intro­duc­ción En este artícu­lo mue­stro cómo se puede hac­er un menú de selec­ción de per­son­ajes, expli­can­do el fun­cionamien­to de un pro­totipo que imple­men­ta este sis­tema y que se pueden descar­gar e impor­tar. En los sigu­ientes dos vídeos mue­stro cómo fun­ciona el sis­tema de selec­ción de per­son­ajes para Uni­ty: Sis­tema de SELECCIÓN de PERSONAJES para Uni­ty 👇  Menú de …

Menú de selec­ción de per­son­aje — Asset para descar­gar Leer más »

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