Tutoriales y Soluciones para Unity

Esta categoría es para los artículos que tratan sobre aprendizaje de Unity.

Cómo guardar y cargar un VECTOR con PlayerPrefs en Unity

Introducción En Unity, la clase PlayerPrefs no tiene un método específico para guardar vectores, sin embargo tiene tres funciones que permiten guardar datos de tipo entero, float y strings, a estos tipos de variable se los conoce como variables primitivas y con ellas es posible reconstruir otras estructuras de datos mas complejas, y es que …

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Cambiar el color de un material por código

En este artículo vamos a a ver dos formas de cambiar el color de un material en Unity a través de código. Una consiste en modificar directamente el color del material definido en la carpeta Assets y que esta asignado al GameObject al que se quiere cambiar el color, la otra forma es accediendo a la instancia particular del material asignado a un GameObject específico.

Cómo salir del juego en Unity con botón y pantalla de confirmación

Descripción de la solución Esta solución consiste en una escena con dos botones, uno con el texto «Play» y otro con «Exit», el primer botón no hace nada, el segundo despliega una ventana de confirmación que nos pregunta si estamos seguros de querer salir y tiene dos botones, el botón NO y el botón SI, …

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Sistema de movimiento por casillas en Unity

Descripción del sistema Este sistema consiste en un control para un personaje que le permite detectar los elementos del escenario por los que se puede mover, estos elementos son las casillas y tienen asignado un determinado Script que permite que el personaje los identifique. La solución permite fácilmente agregar nuevas casillas al escenario e incluso …

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Sistema de control de volumen de la música y efectos de sonido para Unity

Introducción Esta solución para Unity consiste en un sistema de control de volumen para la música y los efectos de sonido, la idea es que en una ventana de configuración se ajustan los niveles deseados, el sistema guarda esa información y se la aplica a todos los componentes AudioSource que tiene registrados. Para registrar un …

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Sistema de Teletransportación para Unity – Paquete para descargar

Introducción En este artículo vamos a ver un prototipo de un sistema de teletransportación para Unity, que consiste en una serie de anillos interconectados, cuando un objeto que tiene asignado un componente Rigidbody ingresa por un anillo, saldrá por el anillo de salida designado, en el proceso se conserva su rapidez pero la dirección del …

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Qué es una REFERENCIA en programación – Ejemplos en Unity

Introducción Una de las cosas más importantes que tenemos que entender en programación orientada a objetos es el concepto de «REFERENCIA», saber qué es una referencia y cómo encontrarla nos permitirá manipular cualquier objeto, acceder a sus datos y a sus funciones públicas. En este artículo veremos el concepto de Referencia en programación con un …

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Como hacer un cartel «No volver a mostrar este mensaje» en Unity

Introducción En este artículo vamos a ver cómo hacer en Unity que una determinada acción ocurra hasta que el usuario decida lo contrario o que esta acción sólo se lleve a cabo la primera vez que se inicia el juego. En el siguiente vídeo pueden ver la explicación sobre el funcionamiento de este prototipo. Cartel …

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Menú de selección de personaje – Asset para descargar

Introducción En este artículo muestro cómo se puede hacer un menú de selección de personajes, explicando el funcionamiento de un prototipo que implementa este sistema y que se pueden descargar e importar. En los siguientes dos vídeos muestro cómo funciona el sistema de selección de personajes para Unity: Sistema de SELECCIÓN de PERSONAJES para Unity …

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Cómo cambiar una variable gradualmente en Unity

Introducción En este artículo les voy a mostrar cómo modificar variables de manera gradual en el tiempo, esto tiene muchas aplicaciones, por ejemplo oscurecer gradualmente la pantalla para una efecto de transición, bajar gradualmente el volumen en Unity, cambiar gradualmente de un color a otro, entre muchísimas otras aplicaciones. Incrementar variables GRADUALMENTE en Unity 👉 …

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Barra Indicadora para Unity – Asset para Descargar

Introducción He creado un nuevo Asset para Unity, se trata de una barra indicadora para el Canvas. Este Asset te servirá para mostrar valores en relación a un valor mínimo y máximo, por ejemplo puedes hacer una barra indicadora de vida, fuerza y magia, una barra de progreso, etc. He añadido varios parámetros y funcionalidades …

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