Cómo hacer BAKE de TEXTURAS GENERADAS PROCEDURALMENTE en Blender para utilizarlas en Unity
Introducción En esta entrada vamos a ver cómo hacer el BAKE de texturas en Blender a partir de un material generado proceduralmente usando nodos. La idea es poder utilizar estas texturas en Unity, ya que cuando exportamos un modelo de Blender a Unity no se incluyen estas propiedades definidas en los nodos. ARCHIVOS PARA DESCARGAR .BLEND …