Introducción
En este artículo vamos a ver cómo hacer en Unity que una determinada acción ocurra hasta que el usuario decida lo contrario o que esta acción sólo se lleve a cabo la primera vez que se inicia el juego.
En el siguiente vídeo pueden ver la explicación sobre el funcionamiento de este prototipo.
Prototipo para descargar
A continuación puedes descargar un paquete de Unity con el sistema funcionando.

![#5 Método OnTriggerStay. [Serie Fundamental de Unity]](https://gamedevtraum.com/wp-content/uploads/2019/10/miniatura-serie-basica-unity-5-ontriggerstay-min-1024x576.png)
![#6 Programar la interfaz de usuario en Unity. [Laberinto en Primera Persona]](https://gamedevtraum.com/wp-content/uploads/2019/06/miniatura-6-programar-ui-1-min.jpg)