Sistema de Checkpoints para Unity

Descripción del sistema

Este sis­tema con­siste en un con­jun­to de check­points que se colo­can sobre el esce­nario y son admin­istra­dos por un Script que tiene la ref­er­en­cia de todos los check­points de la esce­na. Un check­point con­siste en un GameOb­ject con un col­lid­er que actúa como detec­tor, cuan­do el jugador pasa por un detec­tor, el check­point cor­re­spon­di­ente le avisa al sis­tema que el per­son­aje ha entra­do, el sis­tema revisa cúal es el índice del check­point que le noti­ficó y lo reg­is­tra. Cuan­do se vuelve a car­gar la esce­na el per­son­aje apare­cerá en el últi­mo check­point que haya acti­va­do. Además esta solu­ción per­mite elim­i­nar los datos guarda­dos en el sis­tema de check­points, pudi­en­do así resetear la esce­na cuan­do sea necesario.

Sistema de checkpoints para Unity
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