Sistema de Checkpoints para Unity

Descripción del sistema

Este sistema consiste en un conjunto de checkpoints que se colocan sobre el escenario y son administrados por un Script que tiene la referencia de todos los checkpoints de la escena. Un checkpoint consiste en un GameObject con un collider que actúa como detector, cuando el jugador pasa por un detector, el checkpoint correspondiente le avisa al sistema que el personaje ha entrado, el sistema revisa cúal es el índice del checkpoint que le notificó y lo registra. Cuando se vuelve a cargar la escena el personaje aparecerá en el último checkpoint que haya activado. Además esta solución permite eliminar los datos guardados en el sistema de checkpoints, pudiendo así resetear la escena cuando sea necesario.


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