Sistema de movimiento por casillas en Unity

Descripción del sistema

Este sis­tema con­siste en un con­trol para un per­son­aje que le per­mite detec­tar los ele­men­tos del esce­nario por los que se puede mover, estos ele­men­tos son las casil­las y tienen asig­na­do un deter­mi­na­do Script que per­mite que el per­son­aje los iden­ti­fique. La solu­ción per­mite fácil­mente agre­gar nuevas casil­las al esce­nario e inclu­so se puede hac­er mien­tras el juego está fun­cio­nan­do, lo que per­mite ir mod­i­f­i­can­do el esce­nario a medi­da que el juego se desarrolla.

Cómo mover objetos por CASILLAS en Unity
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