Tutoriales y Soluciones para Unity

Esta categoría es para los artículos que tratan sobre aprendizaje de Unity.

Cómo cambiar una variable gradualmente en Unity

Introducción En este artículo les voy a mostrar cómo modificar variables de manera gradual en el tiempo, esto tiene muchas aplicaciones, por ejemplo oscurecer gradualmente la pantalla para una efecto de transición, bajar gradualmente el volumen en Unity, cambiar gradualmente de un color a otro, entre muchísimas otras aplicaciones. Paquete de Unity para descargar A …

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Barra Indicadora para Unity – Asset para Descargar

Introducción He creado un nuevo Asset para Unity, se trata de una barra indicadora para el Canvas. Este Asset te servirá para mostrar valores en relación a un valor mínimo y máximo, por ejemplo puedes hacer una barra indicadora de vida, fuerza y magia, una barra de progreso, etc. He añadido varios parámetros y funcionalidades …

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Prototipo para la DETECCIÓN DE OBJETOS que entran en un COLLIDER en Unity

Introducción He creado un prototipo en Unity para mostrar cómo detectar un objeto cuando entra dentro del Collider de otro objeto y aplicar acciones cuando eso ocurre. Paquete para descargar: A continuación puedes descargar el paquete de Unity con este prototipo, la idea es que importes el archivo dentro de Unity y así podrás tener …

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Cambiar el Skybox en Unity – Cielo personalizado

Introducción – ¿Qué es el Skybox en Unity? El Skybox es como una imagen que rodea completamente una escena en Unity y permanece fija sin importar que tanto intentemos acercarnos. El propósito del Skybox es representar el horizonte lejano de la escena y es posible elegir una textura para hacerlo. En este artículo veremos cómo …

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Cómo activar y desactivar GameObjects desde un Script en Unity

Introducción – ¿Por qué activar y desactivar GameObjects? Los GameObjects son los objetos que podemos colocar en una escena en Unity, como mínimo tienen un componente Transform asignado, que permite conocer su posición, rotación y escala. A estos GameObjects se les puede ir añadiendo componentes y así ir dándole un comportamiento más específico. Por ejemplo, …

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Efecto de fundido en negro multi-función para Unity, incluye descarga

Introducción En este artículo puedes descargar el efecto de fundido en negro para Unity y ver detalles sobre su funcionamiento. Para usar este Asset en su proyecto solo tienes que arrastrar al Canvas el prefabricado que viene en el paquete de descarga y luego configurar los parámetros de acuerdo a tus necesidades, por defecto, al …

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Instanciar objetos por nombre en Unity

Introducción En los comentarios del vídeo de cómo leer entradas de texto en Unity me preguntaron cómo se puede instanciar objetos en Unity al ingresar determinados nombres en un Input Field del Canvas. Para responder a esta pregunta he creado un prototipo en Unity que permite instanciar un GameObject dependiendo del nombre que se escriba …

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Cambiar de escena POR NOMBRE al PULSAR BOTÓN en Unity

Introducción En cualquier momento que queramos podemos cargar cualquier escena de Unity a través de código, por ejemplo estando en la escena del menú principal podemos darle a un botón para comenzar y al hacerlo cargar una segunda escena con el primer nivel del juego o cargar una escena donde haya montada una cinemática que …

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Cómo pausar el juego en Unity – Mini serie

Introducción Vamos a ver una serie de artículos y vídeos sobre cómo pausar un juego en Unity, para ello tendremos que identificar dónde ocurren los cambios en el tiempo. El sistema de pausa lo tendremos que hacer en función de los elementos que tenga nuestro proyecto, para intentar abarcar una amplia gama de casos monté …

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Prototipo de lanzar canicas en Unity

Introducción Aquí les traigo una pequeña solución que me pidieron en Discord. Se trata de un prototipo para lanzar canicas en la dirección que apunta una flecha cuando se presiona la barra espaciadora. El prototipo permite modificar los parámetros básicos como la amplitud del giro de la flecha, la rapidez, la velocidad con la que …

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Cómo pasar datos entre escenas en Unity. Presentación

Introducción Cuando se carga una escena en Unity, todos sus elementos aparecen como fueron definidos al momento de compilar, es decir, cualquier cambio que haya ocurrido con anterioridad no se va a guardar automáticamente. Vamos a hacer una serie de ejercicios para entender cómo pasar datos entre escenas en Unity y además guardar estos datos …

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Cómo hacer un contador en Unity que avance o retroceda Frame a Frame

Introducción En este artículo vamos a ver cómo hacer un contador en Unity que se incremente o decremente progresivamente, es decir que no muestre directamente el valor sino que vaya aumentando o disminuyendo hasta llegar a dicho valor. Esta solución funciona de la siguiente manera, el valor que debe mostrar el contador se encuentra definido …

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Cómo reproducir MÚSICA y SONIDOS en Unity

Introducción En este artículo vemos cómo reproducir música y efectos de sonido en Unity, haciendo que se reproduzcan de manera automática al iniciar el modo juego, pero también vamos a ver cómo crear un script de control para reproducir la música o el sonido en Unity a través de código. Para reproducir clips de audio …

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Unity, cómo compilar App de 32 y 64 bits para Google Play

Introducción En este artículo vamos a ver cómo exportar de Unity a Android y compilar versiones de 32 y 64 bits, necesarias para poder publicar un juego o aplicación en Google Play. El siguiente video está dividido en dos partes, los primeros 5 minutos tratan de cómo configurar el motor Unity para compilar las versiones …

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