Cómo pasar datos entre escenas en Unity. Presentación

Introducción

Cuan­do se car­ga una esce­na en Uni­ty, todos sus ele­men­tos apare­cen como fueron definidos al momen­to de com­pi­lar, es decir, cualquier cam­bio que haya ocur­ri­do con ante­ri­or­i­dad no se va a guardar automáticamente.

Vamos a hac­er una serie de ejer­ci­cios para enten­der cómo pasar datos entre esce­nas en Uni­ty y además guardar estos datos al salir del juego y recu­per­ar­los al momen­to de car­gar el juego. Para ello vamos a uti­lizar un pro­totipo que sim­u­la ser un sis­tema de recolec­ción de mon­edas y com­pra de items.

En el sigu­iente vídeo se mues­tra una intro­duc­ción a esta minis­erie en la que se expli­ca cómo fun­ciona este prototipo:

Intercambiar DATOS entre ESCENAS en Unity
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A con­tin­uación puedes descar­gar un paque­te de Uni­ty que con­tiene todos los archivos nece­sar­ios. Si quieres saber cómo impor­tar y expor­tar paque­tes de Uni­ty lee este otro artícu­lo.

Pro­totipo para pasar datos entre esce­nas en Unity

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