Cómo pasar DATOS ENTRE ESCENAS en Unity usando PlayerPrefs

Descripción del vídeo

Cuando cargamos una nueva escena en Unity, todos los objetos aparecerán como fueron definidos originalmente al compilar el proyecto. Esto significa que las variables que sean modificadas durante la ejecución del juego se perderán al cambiar de escenas o al salir del juego a menos que hagamos algo para evitarlo.

En este vídeo vemos cómo guardar los datos almacenados en variables y luego recuperarlos en otra escena. Esta es una forma de intercambiar datos entre escenas en Unity. Este vídeo pertenece a una mini serie en la que vamos a ver cómo pasar datos entre escenas en Unity, para ello usaremos un prototipo muy simple que te puedes descargar en el siguiente enlace y luego importarlo:

Descargar prototipo aquí

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