Cómo pasar datos entre escenas en Unity. Presentación

Introducción

Cuando se carga una escena en Unity, todos sus elementos aparecen como fueron definidos al momento de compilar, es decir, cualquier cambio que haya ocurrido con anterioridad no se va a guardar automáticamente.

Vamos a hacer una serie de ejercicios para entender cómo pasar datos entre escenas en Unity y además guardar estos datos al salir del juego y recuperarlos al momento de cargar el juego. Para ello vamos a utilizar un prototipo que simula ser un sistema de recolección de monedas y compra de items.

Archivos para descargar

A continuación puedes descargar un paquete de Unity que contiene todos los archivos necesarios. Si quieres saber cómo importar y exportar paquetes de Unity lee este otro artículo.

Información detallada

En el siguiente vídeo se muestra una introducción a esta miniserie en la que se explica cómo funciona este prototipo:


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