
Acerca de mí
Mi nombre es Hernán Bravo, tengo 8 años de experiencia en el manejo del motor Unity y Blender. Actualmente trabajo en proyectos hechos en Unity tanto personales como proyectos para terceros, además continúo investigando estas herramientas y me dedico a crear contenido sobre ellas.
Consulta mi portfolio
¿Quieres que te enseñe a usar Unity o que trabaje en tu proyecto?
Si quieres aprender a programar, usar Unity o necesitas ayuda para desarrollar un proyecto con Unity, podemos agendar una reunión y comenzar a trabajar cuanto antes.
Pondré todo mi conocimiento a tu disposición para acelerar tu proyecto.
Software que utilizo

Podemos comunicarnos con Google Meet y con TeamViewer puedo escribir código directamente en tu computadora.
PRECIOS Y FORMAS DE PAGO
Al ponernos en contacto por primera vez coordinamos una reunión de prueba para hablar de tu proyecto, para que conozcas mi forma de trabajar y que puedas determinar si mis conocimientos te serán útiles.
Los pagos se pueden hacer a través de PayPal. Si se encuentra en Argentina podemos utilizar Mercado Pago o transferencia bancaria.
CÓMO CONTACTAR
Enviando un mensaje por Instagram o por correo electrónico, por favor agregue una breve descripción de su proyecto e indique en lo que necesitaría mi ayuda.
Enviar un mail al siguiente correo electrónico
contact@gamedevtraum.com
Pongámonos manos a la obra!
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PORTFOLIO
PROYECTOS PARA EMPRESAS
Banderillero y monitor de siembra satelital
Aplicación para registrar el recorrido de un vehículo a través de coordenadas GPS. Sistema de posicionamiento. Registro de hectáreas trabajadas. Trazado de líneas guía rectas y curvas. Piloto automático.
Patagonian 1 Drilling & Well Control Simulator
Aplicación para simulación de ejercicios de perforación y control de pozo.
Hotel VR
Conjunto de aplicaciones para la visualización en realidad virtual de habitaciones y alrededores de distintos hoteles de España.
PROYECTOS DE TESIS DE GRADO PARA ESTUDIANTES
Generación de trayectorias del brazo robótico Mitsubishi RV-2SDB en Unity
Diseño e implementación de un sistema de operación off-line del brazo robótico Mitsubishi RV-2SDB a través de realidad virtual no inmersiva para contribuir en el proceso de aprendizaje de robótica industrial en el laboratorio de Mecatrónica de la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE sede Latacunga, Ecuador.
- Adaptación del algoritmo de control del brazo robotico por cinemática directa y cinemática inversa hecho en MATLAB a Unity en lenguaje C#.
- Gizmos de control del posicionamiento y orientación de cada grado de libertad.
- Adaptación del cotrolador de la consola Wii como alternativa para posicionar el brazo.
- Modelos matemáticos para el trazado de trayectorias.
- Generación y exportacion de código de trayectorias para importar en el software de control del brazo Mitsubishi RV-2SDB.
Sistema de control de tres grados de libertad de un satélite
- Desarrollo del entorno 3D.
- Implementación del modelo de control.
- Adaptación del algoritmo de control hecho en MATLAB para la orientación de los paneles solares del satélite a lenguaje C# en Unity.
- Representación gráfica de la orientación de los paneles solares.
Mapa interactivo de la Universidad de Tarapacá, Chile
- Establecer buenas prácticas para estructurar un modelo 3D hecho en Maya con el fin de utilizarlo en Unity.
- Creación de una estructura de datos para organizar la información relacionada a edificios de la universidad.
- Script para configurar modelos 3D en tiempo de ejecución.
- Sistema para determinar el modelo 3D que está apuntando el cursor y detectar clic.
- Ventana de interfaz gráfica que muestra la información del edificio seleccionado.
- Cartel de información que muestra el nombre de un edificio al posar el cursor unos segundos sobre él.
- Movimiento vertical y horizontal de la cámara sobre el mapa con límites definidos.