Cómo AGREGAR y QUITAR EDGE LOOPS (bucles) en Blender

Introducción

Los "Edge Loops" son bucles de vér­tices que se for­man en un mesh, en este artícu­lo vamos a ver cómo agre­gar edge loops a un mod­e­lo 3D hacien­do sub­di­vi­siones sobre el mod­e­lo y con esto obten­dremos más geometría para aumen­tar el detalle de nue­stro modelo.

Antes de seguir avan­zan­do dejo el vídeo sobre cómo agre­gar y quitar edge loops que cubre la infor­ma­ción que hay en este artículo:

🟢 Cómo AGREGAR y QUITAR BUCLES de aris­tas en Blender
 

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Agregar bucles de aristas a una pieza en Blender

Comen­zamos con un mod­e­lo 3D cualquiera como el que se obser­va en la figu­ra 1, lo que quer­e­mos es agre­gar sub­di­vi­siones al mesh dis­tribuidas a lo largo del cilindro.

Modelo 3D de un cilindro en el modo edición de Blender.
Fig. 1: Par­ti­mos del mod­e­lo 3D de un cilin­dro en el modo edi­ción de Blender.

Pre­sion­amos CTRL+R y acer­camos el mouse al obje­to en cuestión has­ta que veamos apare­cer una rep­re­sentación del nue­vo bucle de aris­tas como se ve en la figu­ra 2, si hace­mos clic izquier­do en ese pun­to creare­mos el bucle de aris­tas, pero tam­bién podemos aumen­tar la can­ti­dad de sub­di­vi­siones giran­do la rue­da del mouse, con lo que se obtiene lo que se obser­va en la figu­ra 3, una cier­ta can­ti­dad de bucles de aris­tas equies­pa­ci­a­dos a lo largo del modelo. 

Modelo 3D de un cilindro en el modo edición de Blender al que se le agrega un bucle de arista
Fig. 2: Con CTRL+R se puede agre­gar bucles de aristas.
Modelo 3D de un cilindro en el modo edición de Blender al que se le agregan varios bucles de aristas
Fig. 3: Con la rue­da del ratón se pueden incre­men­tar la can­ti­dad de bucles.

Cuan­do con­fir­mamos y creamos los bucles de aris­tas, en la esquina infe­ri­or izquier­da de la ven­tana View­port nos aparece la ven­tana que se obser­va en la figu­ra 4, en la que podemos pre­cis­ar la can­ti­dad de cortes y otros parámetros.

ventana de parámetros de cortes y secciones en blender
Fig. 4: Al aplicar los cortes nos aparece una ven­tana en la esquina infe­ri­or izquier­da para mod­i­ficar los parámetros.

Cómo eliminar un bucle de aristas en Blender

Aho­ra lo que bus­camos es deshac­er­nos de algunos bucles de aris­tas que están demás pero con­ser­var la for­ma del obje­to, comen­zamos selec­cio­nan­do el bucle de arista que deseamos elim­i­nar (luego ver­e­mos cómo elim­i­nar var­ios bucles a la vez). Una for­ma ráp­i­da de selec­cionar un bucle de arista es pre­sion­do ALT y hacien­do clic sobre la arista que for­ma parte del bucle que quer­e­mos sel­c­cionar, en la figu­ra 5 se mues­tra dónde hice clic y el resul­ta­do de la selección.

modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender al que se le ha seleccionado uno de sus bucles de aristas
Fig. 5: Para elim­i­nar un bucle de aris­tas comen­zamos selec­cio­nan­do el bucle con ALT+Click.

Para elim­i­nar esas aris­tas sin dejar un vacío en el mod­e­lo lo que ten­emos que hac­er es dis­olver esas aris­tas, de modo que con el bucle de aris­tas selec­ciona­do pre­sion­amos X y elegi­mos la opción "Dis­solve Edges", esto pro­duce el resul­ta­do de la figu­ra 7.

ventana de eliminación de vértices, aristas y caras en blender
Fig. 6: Al pre­sion­ar X se despl­ie­ga una ven­tana con opciones de eliminación.
modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender al que se le ha eliminado uno de sus bucles de aristas
Fig. 7: Se dis­olvieron las aris­tas seleccionadas.

Cómo eliminar múltiples bucles de aristas en Blender de una vez

Cuan­do quer­e­mos elim­i­nar múlti­ples aris­tas con el méto­do ante­ri­or podrían sur­gir prob­le­mas si se selec­cio­nan aris­tas ady­a­centes, como se obser­va en la figu­ra 8, al inten­tar dis­olver dos bucles de aris­tas que están jun­tos el resul­ta­do es el de la figu­ra 9.

disolución de aristas seleccionadas en blender
Fig. 8: Se selec­cio­nan dos bucles ady­a­centes de aris­tas y se pro­cede a disolverlos.
problema en la geometría luego de disolver dos bucles adyacentes en blender
Fig. 9: Dis­olver bucles ady­a­centes pro­duce prob­le­mas en la geometría del objeto.

Una alter­na­ti­va es selec­cionar bucles de aris­tas dejan­do un bucle inter­me­dio sin selec­cionar, como se obser­va en la figu­ra 10.

modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender al que se le han seleccionado varios bucles de aristas
Fig. 10: Se pueden selec­cionar var­ios bucles con la tecla SHIFT.
disolución de aristas seleccionadas en blender
Fig. 11: Nue­va­mente se hace una dis­olu­ción de las aris­tas seleccionadas.

De esta for­ma no ocurre el prob­le­ma de la figu­ra 9 y los bucles se pueden dis­olver cor­rec­ta­mente, como se obser­va en la figu­ra 12.

modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender al que se le han eliminado varios bucles de aristas
Fig. 12: Resul­ta­do de la dis­olu­ción de las aris­tas seleccionadas.

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