Cómo AGREGAR y QUITAR EDGE LOOPS (bucles) en Blender

Introducción

Los “Edge Loops” son bucles de vértices que se forman en un mesh, en este artículo vamos a ver cómo agregar edge loops a un modelo 3D haciendo subdivisiones sobre el modelo y con esto obtendremos más geometría para aumentar el detalle de nuestro modelo.

En el siguiente vídeo muestro cómo AGREGAR y QUITAR BUCLES de aristas en Blender


Agregar bucles de aristas a una pieza en Blender

Comenzamos con un modelo 3D cualquiera como el que se observa en la figura 1, lo que queremos es agregar subdivisiones al mesh distribuidas a lo largo del cilindro.

Modelo 3D de un cilindro en el modo edición de Blender.
Fig. 1: Partimos del modelo 3D de un cilindro en el modo edición de Blender.

Presionamos CTRL+R y acercamos el mouse al objeto en cuestión hasta que veamos aparecer una representación del nuevo bucle de aristas como se ve en la figura 2, si hacemos clic izquierdo en ese punto crearemos el bucle de aristas, pero también podemos aumentar la cantidad de subdivisiones girando la rueda del mouse, con lo que se obtiene lo que se observa en la figura 3, una cierta cantidad de bucles de aristas equiespaciados a lo largo del modelo.

Modelo 3D de un cilindro en el modo edición de Blender al que se le agrega un bucle de arista
Fig. 2: Con CTRL+R se puede agregar bucles de aristas.
Modelo 3D de un cilindro en el modo edición de Blender al que se le agregan varios bucles de aristas
Fig. 3: Con la rueda del ratón se pueden incrementar la cantidad de bucles.

Cuando confirmamos y creamos los bucles de aristas, en la esquina inferior izquierda de la ventana Viewport nos aparece la ventana que se observa en la figura 4, en la que podemos precisar la cantidad de cortes y otros parámetros.

ventana de parámetros de cortes y secciones en blender
Fig. 4: Al aplicar los cortes nos aparece una ventana en la esquina inferior izquierda para modificar los parámetros.

Cómo eliminar un bucle de aristas en Blender

Ahora lo que buscamos es deshacernos de algunos bucles de aristas que están demás pero conservar la forma del objeto, comenzamos seleccionando el bucle de arista que deseamos eliminar (luego veremos cómo eliminar varios bucles a la vez). Una forma rápida de seleccionar un bucle de arista es presiondo ALT y haciendo clic sobre la arista que forma parte del bucle que queremos selccionar, en la figura 5 se muestra dónde hice clic y el resultado de la selección.

modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender al que se le ha seleccionado uno de sus bucles de aristas
Fig. 5: Para eliminar un bucle de aristas comenzamos seleccionando el bucle con ALT+Click.

Para eliminar esas aristas sin dejar un vacío en el modelo lo que tenemos que hacer es disolver esas aristas, de modo que con el bucle de aristas seleccionado presionamos X y elegimos la opción “Dissolve Edges”, esto produce el resultado de la figura 7.

ventana de eliminación de vértices, aristas y caras en blender
Fig. 6: Al presionar X se despliega una ventana con opciones de eliminación.
modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender al que se le ha eliminado uno de sus bucles de aristas
Fig. 7: Se disolvieron las aristas seleccionadas.

Cómo eliminar múltiples bucles de aristas en Blender de una vez

Cuando queremos eliminar múltiples aristas con el método anterior podrían surgir problemas si se seleccionan aristas adyacentes, como se observa en la figura 8, al intentar disolver dos bucles de aristas que están juntos el resultado es el de la figura 9.

disolución de aristas seleccionadas en blender
Fig. 8: Se seleccionan dos bucles adyacentes de aristas y se procede a disolverlos.
problema en la geometría luego de disolver dos bucles adyacentes en blender
Fig. 9: Disolver bucles adyacentes produce problemas en la geometría del objeto.

Una alternativa es seleccionar bucles de aristas dejando un bucle intermedio sin seleccionar, como se observa en la figura 10.

modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender al que se le han seleccionado varios bucles de aristas
Fig. 10: Se pueden seleccionar varios bucles con la tecla SHIFT.
disolución de aristas seleccionadas en blender
Fig. 11: Nuevamente se hace una disolución de las aristas seleccionadas.

De esta forma no ocurre el problema de la figura 9 y los bucles se pueden disolver correctamente, como se observa en la figura 12.

modelo 3d de un cilindro con subdivisiones en blender al que se le han eliminado varios bucles de aristas
Fig. 12: Resultado de la disolución de las aristas seleccionadas.


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