Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender

En este artículo vamos a ver el tema de las unidades de medición, por ejemplo cómo cambiar de metros a milímetros o cómo cambiar el sistema de medición al imperial en Blender.

Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender
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Comenzamos con un modelo 3D cualquiera en el que se han hecho visible las longitudes de las aristas como se observa en la figura 1, vemos que las aristas del plano miden 2 metros cada una y si vamos a la ventana Transform del objeto vemos que está posicionado en el origen y esa distancia también está expresada en metros.

modelo 3d de un plano en el que se muestra la longitud de cada arista en metros en blender
Fig. 1: Plano en el que se muestran las longitudes de cada arista.
ventana de transformación de un objeto en blender donde se pueden ver las longitudes expresadas en metros
Fig. 2: En la ventana de transformación del objeto las longitudes están expresadas en metros.

La ventana de sistema de unidades en Blender está situada en la pestaña de propiedades de la escena, podemos acceder a ella utilizando el ícono que se observa en la figura 3.

Pestaña propiedades de la escena en Blender donde se puede cambiar el sistema de medición.
Fig. 3: Pestaña propiedades de la escena en Blender donde se puede cambiar el sistema de medición.

Allí vamos a la sección «Units» y ahí tenemos las opciones para cambiar el sistema de unidades, vamos a cambiar el «Length» es decir la longitud de metros a milímetros, como se observa en la figura 5.

sección unidades en Blender que permite elegir entre el sistema métrico y el imperial y las unidades
Fig. 4: En la sección unidades se puede seleccionar qué unidades mostrar y aplicar un escalado.
sección unidades en Blender que permite elegir entre el sistema métrico y el imperial y las unidades
Fig. 5: Una vez elegido el sistema de medición se pueden cambiar las unidades para una determinada magnitud.

Ahora las longitudes de las aristas y las longitudes que aparecen en las ventanas están expresadas en milímetros, como se observa en la figura 6.

blender cambio de unidades de longitud a milímetros
Fig. 6: Al cambiar las unidades de longitud a milímetros, ahora las cotas y las longitudes se expresan en milímetros.

Usar el sistema de medición imperial en Blender

Si en lugar de metros queremos usar pies o pulgadas debemos cambiar el sistema de unidad de «Metric» a «Imperial», como se observa en la figura 7.

sección unidades en Blender que permite elegir entre el sistema métrico y el imperial y las unidades
Fig. 7: Se puede seleccionar el sistema de medición imperial para expresar las longitudes en pies y pulgadas por ejemplo.
modelo 3d de un plano en el que se muestra la longitud de cada arista en pies en blender
Fig. 8: Las cotas en el plano están expresadas en pies.

Ahora en el parámetro «Length» encontramos las unidades piés y pulgadas.

sección unidades en Blender que permite elegir entre el sistema métrico y el imperial y las unidades
Fig. 9: Se cambian las unidades a pulgadas.

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