Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender

Introducción

En este artículo vamos a ver el tema de las unidades de medición en Blender, en dónde se utilizan y cómo cambiar las unidades por ejemplo de metros a milímetros o cómo cambiar el sistema de medición del métrico al imperial en Blender.

Cómo cambiar las unidades de longitud en Blender

Comenzamos con un modelo 3D cualquiera en el que se han hecho visible las longitudes de las aristas como se observa en la figura 1, vemos que las aristas del plano miden 2 metros cada una y si vamos a la ventana Transform del objeto vemos que está posicionado en el origen y esa distancia también está expresada en metros.

Fig. 1: Plano en el que se muestran las longitudes de cada arista.
Fig. 2: En la ventana de transformación del objeto las longitudes están expresadas en metros.

La ventana de sistema de unidades en Blender está situada en la pestaña de propiedades de la escena, podemos acceder a ella utilizando el ícono que se observa en la figura 3.

Fig. 3: Pestaña propiedades de la escena en Blender donde se puede cambiar el sistema de medición.

Allí vamos a la sección «Units» y ahí tenemos las opciones para cambiar el sistema de unidades, vamos a cambiar el «Length» es decir la longitud de metros a milímetros, como se observa en la figura 5.

Fig. 4: En la sección unidades se puede seleccionar qué unidades mostrar y aplicar un escalado.
Fig. 5: Una vez elegido el sistema de medición se pueden cambiar las unidades para una determinada magnitud.

Ahora las longitudes de las aristas y las longitudes que aparecen en las ventanas están expresadas en milímetros, como se observa en la figura 6.

Fig. 6: Al cambiar las unidades de longitud a milímetros, ahora las cotas y las longitudes se expresan en milímetros.

Usar el sistema de medición imperial en Blender

Si en lugar de metros queremos usar pies o pulgadas debemos cambiar el sistema de unidad de «Metric» a «Imperial», como se observa en la figura 7.

Fig. 7: Se puede seleccionar el sistema de medición imperial para expresar las longitudes en pies y pulgadas por ejemplo.
Fig. 8: Las cotas en el plano están expresadas en pies.

Ahora en el parámetro «Length» encontramos las unidades piés y pulgadas.

Fig. 9: Se cambian las unidades a pulgadas.

Vídeo tutorial sobre cómo cambiar las unidades en Blender

En este vídeo muestro cómo cambiar las unidades en Blender.


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