{ C贸mo compilar juego para navegadores – Unity WebGL }

馃煝 C贸mo compilar juego para navegadores – Unity WebGL




Descripci贸n del v铆deo

En este v铆deo vemos c贸mo configurar el motor para exportar para navegadores, es decir crear una versi贸n WebGL del proyecto que se pueda montar en un servidor o en una p谩gina como Itch.IO y que el juego o aplicaci贸n pueda funcionar online.

Primero se necesita tener el m贸dulo WebGL, esto se puede instalar desde Unity HUB. Luego, dentro del proyecto hay que cambiar la plataforma objetivo, esto se hace yendo a File – Build Settings, seleccionando la opci贸n WebGL y pulsando el bot贸n “Switch Platform”, eso har谩 que Unity haga los ajustes necesarios para exportar para navegadores.

El siguiente paso que hago es quitarle la opci贸n de compresi贸n al exportar, sino hago esto no funciona en mi servidor. Vamos a Edit – Project Settings – Player y en la secci贸n WebGL vamos a “Publishing Settings”, ah铆 tenemos la opci贸n de compresi贸n que por defecto est谩 en “GZip”, la cambiamos a “Disabled”.

Este v铆deo pertenece a una serie b谩sica para aprender a usar Unity 3D y conocer todas sus herramientas, en la siguiente lista de reproducci贸n se ir谩n colocando todos los v铆deos de Unity ordenados:

VER LISTA DE REPRODUCCI脫N AQU脥

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