🟢 Cómo compilar juego para navegadores – Unity WebGL
Descripción del vídeo
En este vídeo vemos cómo configurar el motor para exportar para navegadores, es decir crear una versión WebGL del proyecto que se pueda montar en un servidor o en una página como Itch.IO y que el juego o aplicación pueda funcionar online.
Primero se necesita tener el módulo WebGL, esto se puede instalar desde Unity HUB. Luego, dentro del proyecto hay que cambiar la plataforma objetivo, esto se hace yendo a File – Build Settings, seleccionando la opción WebGL y pulsando el botón «Switch Platform», eso hará que Unity haga los ajustes necesarios para exportar para navegadores.
El siguiente paso que hago es quitarle la opción de compresión al exportar, sino hago esto no funciona en mi servidor. Vamos a Edit – Project Settings – Player y en la sección WebGL vamos a «Publishing Settings», ahí tenemos la opción de compresión que por defecto está en «GZip», la cambiamos a «Disabled».
Este vídeo pertenece a una serie básica para aprender a usar Unity 3D y conocer todas sus herramientas, en la siguiente lista de reproducción se irán colocando todos los vídeos de Unity ordenados: