Cómo crear un esqueleto de animación en blender
Introducción En este artículo vamos a ver cómo crear los huesos de animación que se utilizan para animar un modelo […]
Introducción En este artículo vamos a ver cómo crear los huesos de animación que se utilizan para animar un modelo […]
En este artículo vamos a ver cómo crear y deshacer ventanas en Blender, esto es algo que hay que practicar
Introducción Los «Edge Loops» son bucles de vértices que se forman en un mesh, en este artículo vamos a ver
Introducción En este artículo vamos a ver el tema de las unidades de medición en Blender, en dónde se utilizan
Introducción – ¿Qué vamos a hacer? En este artículo vamos a ver cómo se pueden combinar dos texturas en Blender
Introducción En este artículo vamos a ver cómo subdividir un modelo 3D en Blender para multiplicar la cantidad de geometría
Introducción En este artículo vamos a ver el procedimiento para hacer bisel a una pieza en Blender sobre una arista
En este artículo vemos cómo eliminar los vértices duplicados en Blender, vértices que se encuentran superpuestos a otros vértices o muy próximos entre sí.
Introducción En este artículo vemos cómo hacer que se vea el objeto que tengamos seleccionado de manera aislada en Blender
Introducción – ¿Para qué sirve esto? Cuando estamos haciendo Rigging y creando animaciones en Blender resulta práctico poder visualizar los
Introducción – ¿Por qué centrar la cámara sobre un objeto? A veces ocurre que la ventana de la vista 3D
Introducción – ¿Qué ocurre al emparentar objetos? Tanto en Blender como Unity se puede establecer una relación jerárquica entre los
Introducción – ¿Qué son las normales de un objeto? Las normales de los modelos 3D son vectores que se utilizan
Introducción – ¿Por qué ver las longitudes de las aristas? A veces es necesario conocer la longitud que tienen las
Introducción – ¿Por qué interesa ver información sobre los polígonos? En este artículo vamos a ver cómo obtener información de