Introducción a la Programación

Esta categoría es para los artículos en los que se habla de conceptos básicos de la programación.

Ejercicio 7 – Algoritmo para calcular área y perímetro de un rectángulo

Introducción En el ejercicio 7 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity tenemos como entrada dos lados de un rectángulo y tenemos crear un algoritmo para que calcular el perímetro y el área del rectángulo para imprimir el resultado en pantalla. Solución del ejercicio 7 en formato …

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Ejercicio 6 – Calcular cantidad de horas y minutos

Introducción Para el problema que vamos a resolver en este artículo partimos de un valor entero que indica una cantidad de minutos y debemos crear un algoritmo para convertir esta información en una cantidad de horas y minutos restantes. Es el ejercicio 6 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para …

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Ejercicio 5 – Resolver la suma de los n primeros números

Introducción En este problema tenemos como entrada un número natural y debemos realizar la suma de todos los números naturales menores o iguales al número de entrada, es decir los n primeros números naturales. Por ejemplo si la entrada es 3 debemos realizar la operación 1+2+3 y mostrar el resultado en pantalla. Este es el …

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Ejercicio 4 – Algoritmo para determinar si un número es par o impar

Introducción El problema que vamos a resolver en este artículo consiste en crear un algoritmo que determine si un número entero ingresado por el usuario es par o impar. Es el ejercicio 4 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity. Solución del ejercicio 4 en formato vídeo: …

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Ejercicio 3 – Calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo

Introducción El ejercicio 3 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity consiste en crear un algoritmo para calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo conociendo los dos catetos, para esto aplicamos la fórmula del Teorema de Pitágoras. Solución del ejercicio 3 en formato vídeo: Descripción del problema …

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Ejercicio 2 – Cálculo de promedios

Introducción Este es el ejercicio 2 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity. Este problema consiste en calcular un promedio de cuatro valores ingresados por el usuario. Solución del ejercicio 2 en formato vídeo: 🟢 Solución del ejercicio 2. Calcular promedios en programación  Página con todos los …

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Ejercicio 1: Concatenación de String

Introducción Este es el ejercicio 1 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity. Este problema consiste en concatenar una entrada de texto con otros strings para formar un mensaje y luego escribir este mensaje en el componente Text del Canvas. Solución del ejercicio 1 en formato vídeo: …

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EJERCICIOS de programación básica para Unity con SOLUCIONES

Introducción He creado una serie de 10 ejercicios básicos de programación para resolver en Unity y además he solucionado cada uno de los problemas a mi manera e hice vídeos para compartir esas soluciones. Estos ejercicios vienen dentro de un paquete de Unity que puedes descargar e importar en tu proyecto y en donde encontrarás …

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Errores de programación – Debug.Log en Unity

Introducción – Preparación del proyecto En este artículo vamos a aprender a utilizar los mensajes en consola para analizar el funcionamiento de nuestro código y eventualmente detectar y corregir bugs. Para empezar vamos a crear un proyecto nuevo en Unity, en mi caso lo voy a llamar Debugging. En el proceso de detección y corrección …

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