Ejercicios de programación básica para Unity

Introducción

Les traigo una serie de 10 ejercicios básicos de programación C# para resolver en Unity. Los ejercicios vienen dentro de un paquete de Unity en donde está todo preparado para que solo haya que pensar el algoritmo que resuelva el problema.

Presentación de los 10 ejercicios básicos de programación
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Paquete de Unity – Descarga y Contenido

En el siguiente enlace se pueden descargar un paquete para Unity en donde vienen montadas las escenas con los ejercicios.

Ejercicios básicos de programación para Unity #1

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Al importar el paquete en Unity se creará una carpeta que contiene todo el material para resolver los ejercicios. Hay una carpeta para cada ejercicio, dentro de cada una encontrarán una escena de Unity, un Script y una imagen con la consigna del problema.

En cada Script encontrarán una función llamada «AlgoritmoEjercicio» que es la función que tienen que completar para resolver el problema, valiéndose por supuesto de los datos de entrada.

En la escena ya está montado todo para que al darle al botón Play, se puedan ingresar los datos y estos se envíen al Script y el botón «Ejecutar Algoritmo» activará automáticamente la función antes mencionada dentro del Script de cada ejercicio. Esto lo pueden comprobar ingresando datos o pulsando el botón y viendo los mensajes en consola.

Listado de los ejercicios

A continuación te dejo la lista de los ejercicios de la serie con un pequeño resumen del contenido, haciendo clic en el título puedes ir al artículo con la solución y en la imagen tienes el vídeo en YouTube.

Ejercicio 1 – Saludo, concatenar Strings

Ejercicio 1
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Este ejercicio consiste en solicitar al usuario que ingrese su nombre e imprimir un mensaje en pantalla saludándolo por el valor ingresado.

Ejercicio 2 – Promedio de calificaciones

Ejercicio 2
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Dadas cuatro calificaciones ingresadas por el usuario se debe calcular el promedio y mostrarlo en un mensaje en pantalla.

Ejercicio 3 – Teorema de Pitágoras

Ejercicio 3
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Dadas las longitudes de dos catetos de un triángulo rectángulo, aplicar la fórmula de Pitágoras para hallar el valor de la hipotenusa. Mostrar el resultado en pantalla.

Ejercicio 4 – Números pares e impares

Ejercicio 4
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Dado un número entero ingresado por el usuario, imprimir un mensaje en pantalla que indique si el número ingresado es par o impar.

Ejercicio 5 – Algoritmo para sumar los N primero números

Ejercicio 5
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Dado un número natural n, calcular la sumatoria de los n primero números naturales.

Ejercicio 6 – Calcular cantidad de horas

Ejercicio 6
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Dado una cantidad de minutos ingresados por el usuario, expresar el resultado en cantidad de horas y minutos.

Ejercicio 7 – Área y perímetro de un rectángulo

Ejercicio 7
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Dadas dos longitudes ingresadas por el usuario que corresponden a los lados de un rectángulo, calcular el perímetro y el área del mismo y escribir el resultado en pantalla.

Ejercicio 8 – Radio de un círculo

Ejercicio 8
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Dado un valor de área en metros cuadrados ingresado por el usuario, calcular el radio del círculo que tendría dicha área y mostrar el resultado en pantalla.

Ejercicio 9 – Caracteres en un texto

Ejercicio 9
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Dada una entrada de texto ingresada por el usuario, escribir un programa que muestre la cantidad de caracteres que conforman dicho texto.

Ejercicio 10 – Comparación de números

Ejercicio 10
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Dados dos números, mostrar en pantalla la relación que existe entre el primero y el segundo número, es decir si el primero es menor que el segundo, igual o mayor.

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