Introducción
He creado una serie de 10 ejercicios básicos de programación para resolver en Unity y además he solucionado cada uno de los problemas a mi manera e hice vídeos para compartir esas soluciones. Estos ejercicios vienen dentro de un paquete de Unity que puedes descargar e importar en tu proyecto y en donde encontrarás todo preparado para que puedas pensar el problema y crear un algoritmo que lo solucione.
Este es el vídeo de presentación de los 10 ejercicios básicos de programación
Paquete de Unity – Descarga y Contenido
En el siguiente enlace se pueden descargar el paquete de Unity para importar en tu proyecto, dentro del paquete vienen montadas las escenas con los ejercicios.
Al importar el paquete en Unity se creará una carpeta que contiene todo el material para resolver los ejercicios. Hay una carpeta para cada ejercicio, dentro de cada una encontrarán una escena de Unity, un Script y una imagen con la consigna del problema.
En cada Script encontrarán una función llamada «AlgoritmoEjercicio» que es la función que tienen que completar para resolver el problema, valiéndose por supuesto de los datos de entrada.
En la escena ya está montado todo para que al darle al botón Play, se puedan ingresar los datos y estos se envíen al Script y el botón «Ejecutar Algoritmo» activará automáticamente la función antes mencionada dentro del Script de cada ejercicio. Esto lo pueden comprobar ingresando datos o pulsando el botón y viendo los mensajes en consola.
Listado de los ejercicios
A continuación te dejo la lista de los ejercicios de la serie con un pequeño resumen del contenido, haciendo clic en el título puedes ir al artículo con la solución y en la imagen tienes el vídeo en YouTube.
Ejercicio 1 – Saludo, concatenar Strings
Este ejercicio consiste en solicitar al usuario que ingrese su nombre e imprimir un mensaje en pantalla saludándolo por el valor ingresado.
Ejercicio 2 – Promedio de calificaciones
Dadas cuatro calificaciones ingresadas por el usuario se debe calcular el promedio y mostrarlo en un mensaje en pantalla.
Ejercicio 3 – Teorema de Pitágoras
Dadas las longitudes de dos catetos de un triángulo rectángulo, aplicar la fórmula de Pitágoras para hallar el valor de la hipotenusa. Mostrar el resultado en pantalla.
Ejercicio 4 – Números pares e impares
Dado un número entero ingresado por el usuario, imprimir un mensaje en pantalla que indique si el número ingresado es par o impar.
Ejercicio 5 – Algoritmo para sumar los N primero números
Dado un número natural n, calcular la sumatoria de los n primero números naturales.
Ejercicio 6 – Calcular cantidad de horas
Dado una cantidad de minutos ingresados por el usuario, expresar el resultado en cantidad de horas y minutos.
Ejercicio 7 – Área y perímetro de un rectángulo
Dadas dos longitudes ingresadas por el usuario que corresponden a los lados de un rectángulo, calcular el perímetro y el área del mismo y escribir el resultado en pantalla.
Ejercicio 8 – Radio de un círculo
Dado un valor de área en metros cuadrados ingresado por el usuario, calcular el radio del círculo que tendría dicha área y mostrar el resultado en pantalla.
Ejercicio 9 – Caracteres en un texto
Dada una entrada de texto ingresada por el usuario, escribir un programa que muestre la cantidad de caracteres que conforman dicho texto.
Ejercicio 10 – Comparación de números
Dados dos números, mostrar en pantalla la relación que existe entre el primero y el segundo número, es decir si el primero es menor que el segundo, igual o mayor.