Programación Básica en C# para Unity

Ejercicio 7 — Algoritmo para calcular área y perímetro de un rectángulo

Intro­duc­ción Este es el ejer­ci­cio 7 de la serie de prob­le­mas bási­cos de pro­gra­mación en lengua­je C# para resolver en Uni­ty. En este prob­le­ma ten­emos como entra­da dos lados de un rec­tán­gu­lo y ten­emos que cal­cu­lar su perímetro y su área, final­mente imprim­ir el resul­ta­do en pan­talla. Vídeo intro­duc­to­rio de la serie de ejer­ci­cios🟢 Página …

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Ejercicio 6 — Calcular cantidad de horas y minutos

Intro­duc­ción Este es el ejer­ci­cio 6 de la serie de prob­le­mas bási­cos de pro­gra­mación en lengua­je C# para resolver en Uni­ty. En este prob­le­ma ten­emos como entra­da una can­ti­dad de min­u­tos y debe­mos con­ver­tir esta infor­ma­ción en una can­ti­dad de horas y los min­u­tos restantes. Vídeo intro­duc­to­rio de la serie de ejer­ci­cios🟢 Ver todos los …

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Ejercicio 5 — Resolver la suma de los n primeros números

Intro­duc­ción Este es el ejer­ci­cio 5 de la serie de prob­le­mas bási­cos de pro­gra­mación en lengua­je C# para resolver en Uni­ty. En este prob­le­ma ten­emos como entra­da un número nat­ur­al y debe­mos realizar la suma de todos los números nat­u­rales menores o iguales al número de entra­da, es decir los n primeros números nat­u­rales. Por …

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Ejercicio 4 — Algoritmo para determinar si un número es par o impar

Intro­duc­ción Este es el ejer­ci­cio 4 de la serie de prob­le­mas bási­cos de pro­gra­mación en lengua­je C# para resolver en Uni­ty. Este prob­le­ma con­siste en crear un algo­rit­mo que deter­mine si un número entero ingre­sa­do por el usuario es par o impar. Vídeo intro­duc­to­rio de la serie de ejer­ci­cios🟢 Ver todos los ejer­ci­cios Solu­ción del ejercicio …

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Ejercicio 3 — Calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo

Intro­duc­ción Este es el ejer­ci­cio 3 de la serie de prob­le­mas bási­cos de pro­gra­mación en lengua­je C# para resolver en Uni­ty. Este prob­le­ma con­siste en crear un algo­rit­mo para cal­cu­lar la hipotenusa de un trián­gu­lo rec­tán­gu­lo cono­cien­do los dos cate­tos, para esto apli­camos la fór­mu­la del Teo­re­ma de Pitá­go­ras. Vídeo intro­duc­to­rio de la serie de …

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Ejercicio 2 — Cálculo de promedios

Intro­duc­ción Este es el ejer­ci­cio 2 de la serie de prob­le­mas bási­cos de pro­gra­mación en lengua­je C# para resolver en Uni­ty. Este prob­le­ma con­siste en cal­cu­lar un prome­dio de cua­tro val­ores ingre­sa­dos por el usuario. 🟢 Vídeo intro­duc­to­rio de la serie de ejer­ci­cios  Pági­na de los ejer­ci­cios Solu­ción del ejer­ci­cio 2 en for­ma­to vídeo: 🟢 …

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Ejercicio 1: Concatenación de String

Intro­duc­ción Este es el ejer­ci­cio 1 de la serie de prob­le­mas bási­cos de pro­gra­mación en lengua­je C# para resolver en Uni­ty. Este prob­le­ma con­siste en con­cate­nar una entra­da de tex­to con otros strings para for­mar un men­saje y luego escribir este men­saje en el com­po­nente Text del Can­vas.  Vídeo intro­duc­to­rio de la serie de ejercicios🟢 …

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#1 Cómo programar en Unity

Intro­duc­ción Este es el primer artícu­lo del cur­so de pro­gra­mación bási­ca en C# ori­en­ta­da a Uni­ty. Vamos a ver lo nece­sario para empezar a estu­di­ar pro­gra­mación bási­ca y poder hac­er que nue­stros pro­gra­mas se eje­cuten. En qué con­siste pro­gra­mar para Uni­ty Uni­ty es un motor grá­fi­co, esto quiere decir que muchos aspec­tos téc­ni­cos en el desarrollo …

#1 Cómo pro­gra­mar en Uni­ty Leer más »

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