Programación Básica en C# para Unity

Ejercicio 7 – Algoritmo para calcular área y perímetro de un rectángulo

Introducción En el ejercicio 7 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity tenemos como entrada dos lados de un rectángulo y tenemos crear un algoritmo para que calcular el perímetro y el área del rectángulo para imprimir el resultado en pantalla. Solución del ejercicio 7 en formato […]

Ejercicio 7 – Algoritmo para calcular área y perímetro de un rectángulo Leer más »

Ejercicio 6 – Calcular cantidad de horas y minutos

Introducción Para el problema que vamos a resolver en este artículo partimos de un valor entero que indica una cantidad de minutos y debemos crear un algoritmo para convertir esta información en una cantidad de horas y minutos restantes. Es el ejercicio 6 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para

Ejercicio 6 – Calcular cantidad de horas y minutos Leer más »

Ejercicio 5 – Resolver la suma de los n primeros números

Introducción En este problema tenemos como entrada un número natural y debemos realizar la suma de todos los números naturales menores o iguales al número de entrada, es decir los n primeros números naturales. Por ejemplo si la entrada es 3 debemos realizar la operación 1+2+3 y mostrar el resultado en pantalla. Este es el

Ejercicio 5 – Resolver la suma de los n primeros números Leer más »

Ejercicio 4 – Algoritmo para determinar si un número es par o impar

Introducción El problema que vamos a resolver en este artículo consiste en crear un algoritmo que determine si un número entero ingresado por el usuario es par o impar. Es el ejercicio 4 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity. Solución del ejercicio 4 en formato vídeo:

Ejercicio 4 – Algoritmo para determinar si un número es par o impar Leer más »

Ejercicio 3 – Calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo

Introducción El ejercicio 3 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity consiste en crear un algoritmo para calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo conociendo los dos catetos, para esto aplicamos la fórmula del Teorema de Pitágoras. Solución del ejercicio 3 en formato vídeo: Descripción del problema

Ejercicio 3 – Calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo Leer más »

Ejercicio 2 – Cálculo de promedios

Introducción Este es el ejercicio 2 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity. Este problema consiste en calcular un promedio de cuatro valores ingresados por el usuario. Solución del ejercicio 2 en formato vídeo: 🟢 Solución del ejercicio 2. Calcular promedios en programación  Página con todos los

Ejercicio 2 – Cálculo de promedios Leer más »

Scroll al inicio
Secured By miniOrange