Introducción – ¿Por qué interesa ver información sobre los polígonos?
En este artículo vamos a ver cómo obtener información de la geometría de los modelos 3D que estamos haciendo en Blender, es decir la cantidad de vértices, aristas y caras y también la cantidad de triángulos.
En aplicaciones como el desarrollo de videojuegos, en especial si se está desarrollando para plataformas móviles, se necesita mantener una cantidad discreta de polígonos en los modelos 3D, esto se debe a que para poder hacer el renderizado de un modelo 3D en pantalla, la tarjeta gráfica debe evaluar cada uno de los triángulos que componen el modelo y a veces debe hacerlo varias veces antes de producir un fotograma del juego, por ejemplo cuando hay varias fuentes de luz en una escena. Por esta razón cada modelo 3D debería optimizarse para ocupar la menor cantidad de caras posible que permita representar lo que se necesita representar.
Partimos de un modelo 3D cualquiera, lo que vamos a hacer es ubicar el ícono de sobre el que está situado el cursor en la figura 2 (en la ventana Viewport de Blender), tal vez sea necesario cambiar el modo de trabajo al modo objeto o al modo edición.
La ventana que se despliega, “Viewport Overlays“, permite configurar los elementos que se superponen sobre la ventana de la vista 3D, allí vamos a hacer clic en la casilla “Statistics”, esto hará que nos aparezca en la esquina superior izquierda información sobre los modelos que tenemos en la escena y la cantidad de polígonos.
Si seleccionamos un objeto nos aparece la cantidad de objetos que tenemos seleccionadas junto a la cantidad total de objetos, como se observa en la figura 4.
Si entramos en el modo edición del objeto seleccionado ahora la información cambia y nos muestra la cantidad de vértices, aristas y caras del objeto que estamos editando junto a la cantidad total de elementos de ese objeto en particular.
Vídeo tutorial sobre cómo ver información sobre modelos 3D en Blender
En el siguiente vídeo muestro cómo ver la cantidad de vértices totales que hay en una escena en Blender y la cantidad de vértices de un objeto en particular.