Cómo ESPEJAR OBJETOS en Blender — Modificador mirror

Introducción — ¿Por qué espejar objetos en Blender?

Al espe­jar un obje­to en Blender podemos enfo­carnos en crear una parte del mod­e­lo y Blender, de man­era pro­ce­dur­al a través de un "mod­i­fi­cador", pro­ducirá el resto del mod­e­lo en base a uno o más ejes de simetría, esto facili­ta mucho la creación de piezas simétri­c­as, como podría ser has­ta cier­to pun­to un ros­tro humano, además una vez que se ha cubier­to lo fun­da­men­tal se puede aplicar ese "mod­i­fi­cador" y seguir tra­ba­jan­do con el mod­e­lo 3D com­ple­to, intro­ducien­do asimetrías si así se necesita.

En este artícu­lo vamos a ver cómo preparar un mod­e­lo 3D para uti­lizar el mod­i­fi­cador "Mir­ror" en Blender, el cual nos per­mite mod­e­lar con simetría respec­to de uno o mas ejes.

Preparar un modelo con modificador espejo

Dado un mod­e­lo 3D cualquiera que quer­amos espe­jar, lo primero que ten­emos que hac­er es ver dónde está situ­a­do su ori­gen, esto es muy impor­tante ya que el ori­gen es el pun­to respec­to del cual se va a espe­jar la geometría, por lo tan­to es impor­tante situ­ar el ori­gen en una posi­ción coherente.

En este caso en par­tic­u­lar vamos a usar el cubo que se obser­va en la figu­ra, noten que el ori­gen de este obje­to se encuen­tra en una posi­ción poco común, lo que vamos a hac­er es colo­car el ori­gen en el cen­tro geométri­co del objeto.

modelo 3d de un cubo en el que se aplicará el modificar espejo en blender
Fig. 1: Para con­fig­u­rar el mod­i­fi­cador espe­jo par­ti­mos de un cubo simple.

Para eso selec­cionamos el cubo, le hace­mos clic dere­cho, vamos a "Set Ori­gin" y elegi­mos la opción "Ori­gin to Geom­e­try", como se obser­va en la figu­ra 2. Esto, como los nom­bres indi­can lo que hace es desplazar el ori­gen del obje­to al cen­tro geométri­co del mis­mo, el resul­ta­do en la figu­ra 3.

ventana para modificar el origen de un objeto en blender
Fig. 2: Se setea el ori­gen a la geometría del obje­to seleccionado.
vista frontal de un modelo 3d de un cubo con origen en su centro geométrico en blender
Fig. 3: El obje­to tiene su ori­gen en su cen­tro geométri­co y además se encuen­tra en el cen­tro de la escena.

Lo sigu­iente que vamos a hac­er es hac­er un corte a la mitad uti­lizan­do la com­bi­nación CTRL+R y lle­van­do el mouse hacia el obje­to, cuan­do nos aparez­can las líneas de corte como se ven en la figu­ra 4 hace­mos clic para con­fir­mar. Esto nos añade un con­jun­to de aris­tas como se obser­va en la figu­ra 5.

Se añade un loop cut sobre el centro del cubo.
Fig. 4: Se añade un loop cut sobre el cen­tro del cubo.
modelo 3d de un cubo con una sección en la mitad en blender
Fig. 5: El cubo aho­ra tiene un bucle de vér­tices que pasa por su centro.

Esto lo hice para obten­er una pieza simétri­ca respec­to del eje X y elim­i­nar una de las mitades del cubo, para esto entro en el modo Wire­frame, selec­ciono los vér­tices que están en una de las mitades del obje­to (no selec­cionar los que están en el cen­tro) y con la tecla X elim­i­namos esos vér­tices, como se obser­va en la figu­ra 6.

Con esto obten­emos la pieza que se obser­va en la figu­ra 7 y ya esta­mos lis­tos para apli­car­les el mod­i­fi­cador espejo.

eliminación de vértices en blender
Fig. 6: Se elim­i­nan los vér­tices que se encuen­tran en la mitad izquier­da del objeto.
modelo 3d de un cubo cortado por la mitad con su interior expuesto
Fig. 7: Nos quedamos con una mitad del cubo para usar el mod­i­fi­cador espejo.

Cómo espejar un modelo en Blender — Mirror Modifier

Con el mod­e­lo que quer­e­mos espe­jar selec­ciona­do vamos a la pes­taña de mod­i­fi­cadores pul­san­do en el ícono de la figu­ra 8 y agreg­amos el mod­i­fi­cador "Mir­ror" (figu­ra 9).

Pestaña de modificadores del objeto seleccionado.
Fig. 8: Pes­taña de mod­i­fi­cadores del obje­to seleccionado.
lista de modificadores para aplicar a un modelo 3d en blender
Fig. 9: Se selec­ciona el mod­i­fi­cador espe­jo de la lista de mod­i­fi­cadores para agregar.

Inmedi­ata­mente vemos que aparece la mitad que fal­ta y si entramos en el modo edi­ción y mod­i­fi­camos la posi­ción de algún vér­tice vemos cómo el cam­bio se refle­ja de man­era simétri­ca (ver figu­ra 10), obser­ven que en una de las mitades no apare­cen los vér­tices, quiere decir que la otra mitad del mod­e­lo se está generan­do de man­era procedural.

modelo 3d con modificador espejo aplicado en blender, el objeto refleja la geometría
Fig. 10: El obje­to refle­ja la geometría automáticamente.

Se puede cam­biar el eje de simetría o agre­gar más ejes de simetría en las propiedades del modificador. 

Panel de opciones del modificador mirror en Blender.
Fig. 11: Pan­el de opciones del mod­i­fi­cador mir­ror en Blender.

El modelo atravesando el espejo

En este caso en par­tic­u­lar por como lo hemos con­fig­u­ra­do, el espe­jo sería como un plano ver­ti­cal per­pen­dic­u­lar al eje Y y situ­a­do en el ori­gen del obje­to que en este caso coin­cide con el ori­gen de la esce­na. Nor­mal­mente si tomamos un vér­tice podemos hac­er que atraviese el plano del espe­jo, como se obser­va en la figu­ra 12. 

modelo 3d con modificador mirror aplicado que atraviesa el plano del espejo en blender
Fig. 12: Resul­ta­do de que la geometría del mod­e­lo espe­ja­do atraviese el plano del espejo.

Para impedir que esto ocur­ra está la casil­la "Clip­ping" que se obser­va en la figu­ra 13, cuan­do esta opción está acti­va­da los vér­tices que toquen el plano del espe­jo se quedarán como adheri­dos a él y solo podrán moverse en las dos direc­ciones del plano, en la figu­ra 14 el vér­tice selec­ciona­do está sobre el plano del espe­jo y no se puede mover en el eje X, solo en el eje Y y Z. Si nece­si­ta­mos quitar un vér­tice del plano del espe­jo podemos des­mar­car la casil­la "Clip­ping" reti­rar el vér­tice y luego volver­la a acti­var o dejar­la desactivada. 

La opción "Clipping" impide que la geometría atraviese el plano del espejo
Fig. 13: La opción "Clip­ping" impi­de que la geometría atraviese el plano del espejo.
modelo 3d con modificador mirror aplicado en blender
Fig. 14: Los vér­tices que se encuen­tran sobre el plano del espe­jo no pueden moverse fuera de ese plano.

Cómo aplicar el modificador espejo

En el caso de nece­si­tar tra­ba­jar en la geometría del obje­to y añadirle detalles asimétri­cos ten­dremos que dejar de usar el mod­i­fi­cador espe­jo y pasar a tra­ba­jar con la geometría com­ple­ta del obje­to. Antes de aplicar el mod­i­fi­cador espe­jo puede ser bue­na idea guardar una copia de seguri­dad del mod­e­lo, por ejem­p­lo duplicán­do­lo y ocultán­do­lo o movién­do­lo a otra colección.

modelo 3d con modificador mirror aplicado en blender
Fig. 15: Se parte de este obje­to para aplicar el mod­i­fi­cador espejo.

Para aplicar el mod­i­fi­cador espe­jo hace­mos clic en el ícono de la flecha que está a la izquier­da de la cruz para elim­i­nar el mod­i­fi­cador y elegi­mos la opción "Apply", como se mues­tra en la figu­ra 16.

ventana de aplicación de modificadores en blender
Fig. 16: Opción que per­mite aplicar un mod­i­fi­cador en Blender.

Aho­ra el mod­e­lo cuya geometría se esta­ba espe­jan­do de man­era pro­ce­dur­al pasó a ser un mod­e­lo 3D com­ple­to con todos sus vér­tices y caras que se pueden cam­biar de posi­ción sin que se espejen.

modelo 3d con simetría horizontal en Blender
Fig. 17: Al aplicar el mod­i­fi­cador espe­jo el resul­ta­do es un mesh con la geometría completa.

Cómo revertir un modificador espejo que ya fue aplicado

Suele pasar que apli­camos el mod­i­fi­cador Mir­ror, hace­mos varias acciones y luego nos arrepen­ti­mos y quer­e­mos deshac­er los cam­bios has­ta volver a ten­er nues­tra obje­to con el mod­i­fi­cador Mir­ror apli­ca­do pero resul­ta que se nos acabó la pila de acciones para deshac­er, por esta razón era una bue­na idea guardar la copia de seguri­dad del mod­e­lo, sin embar­go hay una man­era muy sim­ple de elim­i­nar los vér­tices del mod­e­lo y volver a aplicar el mod­i­fi­cador Mir­ror, para eso selec­cionamos el mod­e­lo, entramos en el modo edi­ción, cam­bi­amos al modo Wire­frame (figu­ra 18) y aco­modamos la vista de man­era con­ve­niente para ver el plano del espe­jo de for­ma ver­ti­cal y ten­er ambas partes del mod­e­lo bien separadas.

ventana de selección de modo de renderizado en Blender
Fig. 18: Cam­bi­amos al modo "Wire­frame".

Luego trazamos una caja de selec­ción como se obser­va en la figu­ra 19, de tal for­ma que selec­cionemos todos los vér­tices de una de las mitadas del obje­to pero sin selec­cionar los vér­tices del medio, el resul­ta­do de la selec­ción se obser­va en la figu­ra 20.

selección de vértices con caja de selección en modo wireframe en blender
Fig. 19: Se selec­ciona los vér­tices que se encuen­tran en la mitad izquier­da del modelo.

Final­mente elim­i­namos esos vér­tices y ya ten­emos una de las mitades de nue­stro obje­to simétri­co, lista para volver a apli­car­le el mod­i­fi­cador Mirror.

eliminación de vértices seleccionados en modo wireframe en blender
Fig. 20: Se elim­i­nan los vér­tices seleccionados.
modelo 3d con simetría horizontal al que se le ha eliminado una mitad en Blender
Fig. 21: Se obtiene una de las mitades del mod­e­lo 3D.

lista de modificadores para aplicar a un modelo 3d en blender
Fig. 22: Se apli­ca nue­va­mente el mod­i­fi­cador Mirror.
modelo 3d con simetría horizontal en Blender
Fig. 23: Se recu­peró el mod­e­lo 3D con el mod­i­fi­cador Mirror.

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