{ Cómo ACTIVAR y DESACTIVAR GameObjects en Unity a traves de Script }
Descripción del vídeo Los GameObjects son los objetos que podemos colocar en una escena en Unity, cuando un GameObject […]
Descripción del vídeo Los GameObjects son los objetos que podemos colocar en una escena en Unity, cuando un GameObject […]
ACERCA DE ESTE VÍDEO En este quinto vídeo de la mini serie «De Blender a Unity» finalmente vamos a exportar
ACERCA DE ESTE VÍDEO En este vídeo vemos un resumen sobre los CONJUNTOS NUMÉRICOS, clasificación de distintos números, ejemplos e
Cómo CAMBIAR a CUALQUIER escena con BOTÓN en Unity Descripción del vídeo En este vídeo vemos una forma simple de
Descripción del vídeo En este video vemos rápidamente cómo unir objetos en Blender y luego como tomar un objeto y
Descripción del vídeo Vemos cómo cortar objetos en Blender o como hacer secciones, para eso usamos las herramientas «Cuchillo» y
Descripción del vídeo En este vídeo vemos cómo crear un material transparente en Blender usando Eevee, vamos a utilizar el
LISTA DE REPRODUCCIÓN – DE BLENDER A UNITY Descripción del vídeo En este vídeo vemos cómo exportar un modelo en
Descripción del vídeo Mix de una hora de rock instrumental ambiental sin interrupciones. Hice este mix de rock para tener
Go to Hell! SUSCRÍBETE AL CANAL AQUÍ Sinópsis El protagonista de la historia discute con un amigo, el cual termina
Escapa del laberinto DESCARGA EL CÓDIGO FUENTE DE ESTE PROYECTO Puedes descargar el código fuente de este proyecto en la
Introducción En este artículo aprenderás cómo exportar un archivo de audio en Reaper, vamos a mostrar cómo exportar en formato
Introducción Commandos Behind the Enemy Lines (detrás de las líneas enemigas) es un juego mítico de estrategia en tiempo real
Introducción La clase PlayerPrefs de Unity no tiene un método específico para guardar vectores, sin embargo tiene tres funciones que
En este artículo vamos a a ver dos formas de cambiar el color de un material en Unity a través de código. Una consiste en modificar directamente el color del material definido en la carpeta Assets y que esta asignado al GameObject al que se quiere cambiar el color, la otra forma es accediendo a la instancia particular del material asignado a un GameObject específico.