Cómo exportar audio en Reaper – Procedimiento Detallado

Introducción En este artículo aprenderás cómo exportar un archivo de audio en Reaper, vamos a mostrar cómo exportar en formato MP3 y WAV que son dos de los formatos mas populares, pero verás que es muy simple elegir el formato que necesites. Para esto es importante tener en claro cuál es el formato de exportación …

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Commandos Detrás de las líneas enemigas – Todas las misiones y Passwords

Introducción Esta entrada está dedicada a un juego mítico de estrategia en tiempo real, Commandos Behind the Enemy Lines (detrás de las líneas enemigas). En este juego tomamos el control de una pequeña tropa de solados de élite para llevar a cabo peligrosas misiones de infiltración. Ir a Commandos Behind Enemy Lines en Steam Passwords …

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Cómo guardar y cargar un VECTOR con PlayerPrefs en Unity

Introducción En Unity, la clase PlayerPrefs no tiene un método específico para guardar vectores, sin embargo tiene tres funciones que permiten guardar datos de tipo entero, float y strings, a estos tipos de variable se los conoce como variables primitivas y con ellas es posible reconstruir otras estructuras de datos mas complejas, y es que …

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Cambiar el color de un material por código

En este artículo vamos a a ver dos formas de cambiar el color de un material en Unity a través de código. Una consiste en modificar directamente el color del material definido en la carpeta Assets y que esta asignado al GameObject al que se quiere cambiar el color, la otra forma es accediendo a la instancia particular del material asignado a un GameObject específico.

Resiliencia en el Cretáceo

Resiliencia en el Cretáceo En la Patagonia, durante el período Cretácico existió una legendaria lucha por la supervivencia de las especies, el Neuquensaurus, noble especia hervíbora, debió soportar constantes ataques por parte de los Overoraptors, carnívoros de pequeña estatura pero que, atacando en manada resultan una gran amenaza. Ayuda al Neuquensaurus a proteger su descendencia para …

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Error: Objeto inteligente no se puede editar directamente en Photoshop

Descripción del error Este error se produce al intentar modificar una capa que es un Smart Object, normalmente cuando se intenta editar una imagen importada que no ha sido rasterizada. En la siguientes imágenes se ve la selección con la varita magica del fondo de la imagen y en la imagen de la derecha el …

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Cómo salir del juego en Unity con botón y pantalla de confirmación

Descripción de la solución Esta solución consiste en una escena con dos botones, uno con el texto «Play» y otro con «Exit», el primer botón no hace nada, el segundo despliega una ventana de confirmación que nos pregunta si estamos seguros de querer salir y tiene dos botones, el botón NO y el botón SI, …

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Sistema de movimiento por casillas en Unity

Descripción del sistema Este sistema consiste en un control para un personaje que le permite detectar los elementos del escenario por los que se puede mover, estos elementos son las casillas y tienen asignado un determinado Script que permite que el personaje los identifique. La solución permite fácilmente agregar nuevas casillas al escenario e incluso …

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Ejemplo de métodos en programación 1 – Proyecto de control de luces en Unity

Introducción En esta entrada vemos algunos ejemplos de métodos en programación que retornan «void» (vacío), es decir que no producen datos de salida y además métodos que no requieren parámetros de entrada. Para ello analizaremos un proyecto en Unity que consiste en una escena que tiene un conjunto de luces rojas, verdes y azules, un …

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Tiempo de ejecución en programación

Definición de tiempo de ejecución Se conoce como TIEMPO DE EJECUCIÓN (Runtime) en programación al intervalo de tiempo que va desde que el sistema operativo comienza a ejecutar las instrucciones de un determinado programa, hasta que finaliza la ejecución del mismo, ya sea porque el programa concluyó exitosamente o porque fue finalizado por el sistema …

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Algoritmo para ALEATORIZAR arrays en C# para Unity

Introducción En este artículo vamos a analizar un algoritmo que permite barajar arrays de distinto tipo, es decir se trata de una función que recibe como parámetro un array que puede ser de tipo float, enteros, GameObjects, etc; y la función va a desordenar ese array. El algoritmo está basado en el método Fisher-Yates para …

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