Go to Hell!

Sinópsis

El pro­tag­o­nista de la his­to­ria dis­cute con un ami­go, el cual ter­mi­na mandán­do­lo al dia­blo. Nue­stro héroe se toma esas pal­abras muy en serio y decide cumplir con dicha tarea para que su ami­go lo pue­da per­donar. Ayú­da­lo en su mis­ión de descen­der a las entrañas de la tier­ra sin morir en el intento.

Cómo jugar

Muévete con las teclas WASD o las fle­chas de direc­ción, puedes saltar con ESPACIO, mueve la cámara con el MOUSE. Desciende has­ta el fon­do del infier­no para que tu ami­go te perdone.

Desarrollado para la Game Jam Ludum Dare 48 con el tema "Deeper and Deeper" por:

GAMEDEVTRAUM

UNITY DEVELOPER

NORBERT

VOICE ACTOR

Detalles Técnicos

A con­tin­uación vamos a repasar un poco de infor­ma­ción sobre el fun­cionamien­to inter­no de este juego y sus mecáni­cas, en primer lugar es un proyec­to 3D desar­rol­la­do con el motor Unity.

Estructura de escenas

Este juego está mon­ta­do en dos esce­nas, la primera esce­na es la del menú prin­ci­pal que solo cuen­ta con dos botones, uno para jugar y otro botón para cer­rar el juego. Al pul­sar el botón jugar comien­za una secuen­cia de imá­genes y sonidos nar­ran­do la his­to­ria, esta secuen­cia está imple­men­ta­da en la mis­ma esce­na del menú prin­ci­pal y se puede saltear al pul­sar espa­cio, cuan­do la secuen­cia ter­mi­na o se saltea, en ese momen­to se pro­duce el cam­bio a la esce­na del juego.

Personaje controlado por el jugador

El jugador con­tro­la al per­son­aje uti­lizan­do las fle­chas direc­cionales o las teclas WASD, la cámara se con­tro­la con el mouse. El con­trol en primera per­sona fue pro­gra­ma­do des­de cero con algo de antelación, esta­ba hacien­do exper­i­men­tos con platafor­mas y para que un per­son­aje pue­da recibir daño por caí­da, además de que el salto ten­ga cier­to momentum.

Modelos 3D de la ciudad y el pozo hacia el infierno

Los mod­e­los 3D del esce­nario son mod­e­los que hice uti­lizan­do Blender, algu­nas tex­turas fueron hechas con Sub­stance Painter mien­tras que otras como las tex­turas de los edi­fi­cios fueron sacadas del buscador.

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