Menú de Pausa para Unity

Introducción

En este artícu­lo se pre­sen­ta una nue­va solu­ción para Uni­ty, se tra­ta de un menú de pausa que se despl­ie­ga al pre­sion­ar la tecla Escape y que per­mite con­fig­u­rar algunos parámet­ros como la res­olu­ción o el vol­u­men y salir del juego.

En el sigu­iente video se ve el fun­cionamien­to del menú de pausa y cómo impor­tar el paque­te y mod­i­ficar los Scripts de Stan­dard Assets para adap­tar­los a la solución.

Menú de Pausa para Unity
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In Game Menu Uni­ty Package

Importante — Error al importar el paquete

Al impor­tar el paque­te van a ten­er un error porque es nece­sario hac­er­le unos cam­bios al Script First­Per­son­Con­troller de Stan­dard Assets.

Den­tro de este Script, vamos has­ta al final y en la región por enci­ma de la penúl­ti­ma llave ( } ) intro­duci­mos el sigu­iente método:

pub­lic void SetCursorLock(bool b){
m_MouseLook.SetCursorLock(b);
}

En el video se expli­ca exac­ta­mente cómo impor­tar el paque­te y cómo con­fig­u­rar los Scripts de Stan­dard Assets para adap­tar­los a la solución.

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