Introducción

En este artículo se presenta una nueva solución para Unity, se trata de un menú de pausa que se despliega al presionar la tecla Escape y que permite configurar algunos parámetros como la resolución o el volumen y salir del juego.

En el siguiente video se ve el funcionamiento del menú de pausa y cómo importar el paquete y modificar los Scripts de Standard Assets para adaptarlos a la solución.

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Importante – Error al importar el paquete

Al importar el paquete van a tener un error porque es necesario hacerle unos cambios al Script FirstPersonController de Standard Assets.

Dentro de este Script, vamos hasta al final y en la región por encima de la penúltima llave ( } ) introducimos el siguiente método:

public void SetCursorLock(bool b){
m_MouseLook.SetCursorLock(b);
}

En el video se explica exactamente cómo importar el paquete y cómo configurar los Scripts de Standard Assets para adaptarlos a la solución.

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