Descripción del vídeo
En este vídeo vemos cómo colocar en Unity un objeto elegido aleatoriamente, para eso vamos a definir un array de GameObjects en donde asignaremos los prefabricados que pueden ser intanciados, luego veremos cómo generar un índice aleatorio para elegir uno de los objetos del array y cómo crear una copia del objeto y posicionarla en algún punto del escenario.


![#5 Método OnTriggerStay. [Serie Fundamental de Unity]](https://gamedevtraum.com/wp-content/uploads/2019/10/miniatura-serie-basica-unity-5-ontriggerstay-min-1024x576.png)
