ACERCA DE ESTE VÍDEO
En este quinto vídeo de la mini serie «De Blender a Unity» finalmente vamos a exportar el modelo de Blender a Unity, muestro la forma en la que prefiero hacerlo y cómo llevar las texturas. Lo que hago es en Blender seleccionar todos los objetos que quiero exportar, luego voy a File – Export y elijo el formato FBX, en la ventana que se abre marco la casilla «Selected Objects» para que solo se exporte lo que he seleccionado, finalmente elijo el directorio y le doy un nombre. Con esto ya tenemos el modelo 3D pero no tenemos las texturas dentro del archivo, las texturas las llevaremos a Unity por separado.
Luego vemos en Unity cómo configurar todo para que el modelo se muestre con los materiales y las texturas, el resultado que se obtendrá en general no será el mismo que teníamos en Unity por que los shaders son diferentes, así como las condiciones de iluminación y los parámetros de renderizado, a partir de este punto habrá que trabajar en la apariencia del modelo para obtener el resultado que necesitemos.
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