{ Cómo EXPORTAR un MODELO con TEXTURAS de Blender a Unity }

ACERCA DE ESTE VÍDEO

En este quinto vídeo de la mini serie «De Blender a Unity» finalmente vamos a exportar el modelo de Blender a Unity, muestro la forma en la que prefiero hacerlo y cómo llevar las texturas. Lo que hago es en Blender seleccionar todos los objetos que quiero exportar, luego voy a File – Export y elijo el formato FBX, en la ventana que se abre marco la casilla «Selected Objects» para que solo se exporte lo que he seleccionado, finalmente elijo el directorio y le doy un nombre. Con esto ya tenemos el modelo 3D pero no tenemos las texturas dentro del archivo, las texturas las llevaremos a Unity por separado.

Luego vemos en Unity cómo configurar todo para que el modelo se muestre con los materiales y las texturas, el resultado que se obtendrá en general no será el mismo que teníamos en Unity por que los shaders son diferentes, así como las condiciones de iluminación y los parámetros de renderizado, a partir de este punto habrá que trabajar en la apariencia del modelo para obtener el resultado que necesitemos.

Descarga las texturas usadas en estos vídeos aquí

MIS LISTAS DE REPRODUCCIÓN DE BLENDER Y UNITY 👇🏽

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